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8/23/2018

英雄集結 君令で選ぶおすすめ勢力

弱いところは国替えや登録武将マシマシで強化する
厳白虎 東呉徳王 金収入↑↑↑・人口増加↑↑・制圧破壊↑↑・民心↓
董卓 魔王 金収入↑↑↑・兵糧収入↑↑・制圧破壊↑↑・内政↓
呂布 戦神 訓練成果↑↑・軍勢士気↑↑・軍勢速度↑↑↑ ・内政↓
司馬懿 深謀遠慮 軍勢士気低下↓↓↓・軍勢速度↑↑↑
馬超(イベントで君主交代を作る) 西涼之錦 巡察成果↑・軍勢速度↑↑↑↑
登録武将 鬼神 巡察成果↑↑・軍勢速度↑↑↑
登録武将 権威 金収入↑↑↑・配下俸禄↓↓・制圧破壊↑↑・民心↓
劉表・何進 執政 金収入↑↑↑↑
集結シナリオはとにかく金が無い。収入アップ君令は非常に重要。厳白虎とか存在感を上げるのが大変ではあるが。
司馬懿は飛将軍を入れておくと気持ちいいほど進軍速度が高速で、士気低下も低い。最速だけなら馬超。
デメリットのある君令はプラス側が強力である。

集結系は司馬懿がよく伸びる。君令がそれほど強い。攻撃も強いが、防衛戦も集結が早く、強い。そして司馬懿の神算鬼謀ともマッチしている。
馬超も進軍が早い上に、豪胆猛進が効くし、呂布も騎兵強化で底上げする。
曹操は集結系や弱小は地雷。金のやりくりで苦労させられるし、ガンガン武将を登用され、ジリ貧。通常シナリオで勢力が大きくなれば超有利にはなる。自分が君主なら雑魚はガンガン解雇できるし、切り捨てるのも有りだ。功績が上がるからNPCも威名も上がりやすく、君主プレイでは強い、配下プレイではいまひとつ。
同様に劉備や孫堅も伸びにくい。大量の武将を抱えて破産している。

8/22/2018

三国志13 同志に入れたい二級武将

ここでは格付けSの武将は除外した。

まずは理想が飛将軍、格付けAでも曹仁は名将クラス(慎重堅守はデメリット)。張燕、張繡は君主クラスでそこそこいいのだが、どうせ滅んでいるので出迎えたい。いずれも一騎は弱いので大切に扱おう。
張允は小心なだけに一騎での事故死がない。弓で良さを打ち消しているので、副将として使う。
張繡は戦法がいいので、ぜひ迎えたい。重臣特性も優秀。
 理想が鬼神、他に尹礼しかない。主将では使えないので、武官プレイヤーの副将として。鬼神はあっても弱いので、5品官での勇将で充分。停止しているだけで士気が貯まるのはとても便利。
理想が剛勇無双、攻城が無いので、副将に攻城入れたい。能力はそこそこ。蜀軍なら関索を迎えればよし。剛勇無双の支援能力は高い。
 理想が巨魁、君主クラスが多く同志に入れづらい。賊の雅丹がこのルートに通れば、非常に使える。知力ルートを通る唯一の賊将。魏軍なら曹植もあり。
 理想がランダム、勇将だと誰でも使える。剛勇でもいい。性格が小心・冷静だと、副将に使いやすい。蹋頓はステータスが高いので普通に使える、鬼神なら最高だが猪突猛進でも良かろう。
番外 能力はしょぼいが、ある程度特技に恵まれている、ふたりとも猪突なので使いにくい、邢道栄は斬る必要がなく、必要な特技が揃っているが、適正と威名に難あり。郭汜は格付けBのくせに適性も一騎が高く、一騎の師匠役としてちょうどいい。伝授特技も一騎だし、絆を結んで一騎のバラマキ役にも。戦場には出さず、留守番で巡察でもさせりゃいいさね。





6/08/2017

三國志13武将の特殊設定

基本的にゲームプレイの経験上
解析ツールの利用はせず。

絶対に降伏しない

降伏勧告するときに降伏しないと助言が出る武将
劉備、曹操、孫権、孫策、孫権、張角、董卓、袁紹、呂布
格付けSのなかでもSSのような気がしないこともない。
張角だけはA。
ただAIが馬鹿なのは相変わらず。低格付けよりまし。

223,227年の劉禅も降伏しないメッセージが出る。
曹丕にはそれがないので、侠客プレイで皇帝を譲ってくるのは違和感
プレイヤーならPKの降伏コマンドで降伏可能。

処断判定時、必ず処断される武将

張角、張宝、張梁
登用に成功していれば、処断を免れることがある。
登録武将で張角の血族を作っても処断しないので、武将独自設定。
プレイヤーと同じ勢力の絆武将、同志武将
君主と絆を結ぶのは辞めておいたほうがいい。

シナリオ別の特殊設定

勢力滅亡時、処断する武将
劉備 曹操、呂布、董卓
関羽 呂布、董卓
張飛 呂布、董卓
袁紹 曹操、董卓
曹操 呂布、董卓
シナリオによって、劉備は曹操を処断しない場合がある。
勢力残存で捕縛に成功しても通常は処断されない
登用可能な状態でも、NPCは登用していかない、プレイヤーで登用可能
195年の劉備ならさっさと滅ぼせば、プレイヤーで曹操を登用すれば問題ない。

攻め落とすのなら季節が変わる直後。季節変更時に処断するのが多い。
孫堅が董卓を斬る設定はない。
敵に出ても案外脅威でもない曹操を斬る劉備と袁紹の配下でプレイするのは注意。
曹丕や夏侯惇や荀彧や許褚も永遠に敵。

その他の独自設定

張飛は仇敵ではない呂布へ突っ込んでいく、劉備か関羽が居たら自重する
呂布は曹操勢力の計略にかからない、武将籠絡など。編集して忠誠を0にしても曹操へ登用できない
ただ呂布討伐イベントの曹操の選択肢で呂布を登用することは可能。






2/25/2017

三國志13PK,DLCのシナリオ別おすすめ武将

184黄巾の乱
劉備・関羽・張飛、公孫瓚、登録武将(在野系)
190反董卓連合
曹操(イベントなし)、貂蝉 (無印旗揚げ、PK商人)、公孫度(国替)
193漢室三分室
孫策(反乱)、劉備(反乱)
195群雄割拠
劉備系、呂布系、孫策系、厳白虎(寿命無し・登録武将配置、呂尚推奨)、いずれもイベント無し
曹操配下は国替え
195小覇王出撃
曹操系配下
198呂布討伐戦
呂布
199賊軍集結
曹操(商人)
200官渡の戦い
張飛
200魔王復活
呂玲綺(暗殺・賊)
張飛(曹操仕官・暗殺)
207三顧の礼
劉備
208赤壁の戦い
孫権
208曹操戦死
曹植
211潼関の戦い
在野系
214三国県立
曹操軍武将
219軍神
関羽、司馬懿(反乱)
223五路
227出師
251英雄集結
武将配置は仮想推奨
252英雄13
張角
257姜維

2/19/2017

三國志13 パワーアップキット2/18時点

ソースはTwitterや匿名掲示板(したらば)
落ちるとか不安定とか。安定性は無印以上に酷い
三國志14はPKまで待つことにする。あまりにも11以降の無印の評判が悪すぎた
13PKは期待していたが、不具合も多くアップデート待ち推奨。

無印と変わった点

馬騰の高すぎた知力 20ほど減少
イベントが一部追加
巡察で一騎打ちスキップ可能
オープニング時、スキップ可能
イベント機能、新武将作成機能は充実した
五品官以上の必要功績量がアップした
一騎打ちと舌戦が変わったが、シンプル・イズ・ワースト
奮戦の効果が大きく下がる
統率と士気の影響が上がる、軍勢士気の導入
武将増加
右クリックで帰還できる
普段のインターフェイスは軽い
弁舌・一騎の4~5と8~9の落差の軽減
陣建設有り、事前に建設出来なかったり、無意味な重複可能だったりでダメ
ただしそういう出兵はプレイヤーで呼ばれることがない
上位身分の辞職可能、君主は他勢力へ降伏する、譲位するで引退できる。
曹操で、弱小劉備への降伏が可能。
国替え、パターンは決まっている、在野で置いたらバラけるので在野プレイはちょっと不利。同志で集結させればいいが

パワーアップキットのここがダメ

・新規追加武将がショボすぎる。有名ではないのである程度仕方ないとはいえ
・アルゴリズム上級で、一騎打ちが完全にインチキ、戦略性もダウンした
三國志シリーズで最悪。というレベル
よって暗殺者プレイがつまらない
・外交時、交渉の特技が有効になってない、特技が空気になりつつある
・小イベント、ときたま鬱陶しい
・威名、厳白虎や袁術や公孫瓚専用の物はあるが、オリジナル威名も欲しかった。
特に官吏系がめぼしいものがない。
固有威名は最上位しか無い。
・三国県立シナリオは相変わらず建業が弱い 武将とマップの構造上、呉軍が不利過ぎるのは変わってない
蜀軍は割と魏から持ちこたえるし、司馬懿と徐晃が討たれるハプニングもある。
・任侠プレイ、せめて寄生している勢力とは戦争になるべきじゃないが
コンピュータに放浪軍がない、幸い、放浪プレイの場合、在野は登用されにくくなっている
・新勢力作成、新武将の管理が面倒、武将の並べ替えや事前に登場設定出来ればよかった
・都市重臣で同志になっているとき、同志は重臣になれない。君主重臣や太守にされないメリットはあるものの
同志に編入しない他の絆武将は移動することあるので、絆が多いデメリットは減少

どうしようもないとおもわれる仕様

行動中のキャンセルが出来ない 出兵できる身分なら出兵キャンセルは可能
手伝いや暗殺などの威名の行為が取り消せない、うっかり評定に出るなどして、参加できなくて親密度が下がる。
出兵が断れない、名品購入で折角街に到着したかと思ったら、出兵が来て、買いに行けない

アップデートで治ると思われるもの

鬼謀系の戦法を打つと、敵部隊が溶けまくる、防御ダウンがおかしい
史実武将武将編集、再起動後、該当の武将が小心になる
呂布とか関羽張飛という恐ろしいものを封印できるが・・・

9/06/2016

三国志13PKが出るようであるが

任務完了後、次に自分が提案したい任務を受けたいときは政庁で報告して提案する
登用失敗→登用(失敗予想)を繰り返させるのがいるので
拒否するより、失敗を政庁へ報告し、任務を提案すれば防げる。
任務を提案するときは上部に表示されている目標に添って提案すれば却下されない

尚、出兵については拒否不能 戦場へ到着してから退却するしか無い

大体クソゲーであった11や12もPKでは大分改善されている
ただリメイクで変なことをしているので何ともいえない。

4/24/2016

三國志13 1.05へのアップデート

1.04から一ヶ月ほど音沙汰無しだったが、やっとアップデート。

CPU自勢力の君主が好戦的に、確かに消極的すぎたが・・・。PKで設定か?
まさに逆ギレしたように好戦的。これこそ設定で欲しい。
成長速度の変更 成長は遅いで妥当な選択である、しかし指導コマンド欲しい。
功績の上昇速度の変更 高能力武将は功績が上がるのが早すぎた。
功績上昇は早いにしても、英雄集結で御三家は破産しやすいし。
遅いにすると登録武将勢力がますます大変。当然自分が君主だとほとんど意味が無いが。
そして遅いにすると後期に出てきた武将の活躍がしにくい。内政値上がると功績上げにくくなるし。
一般プレイなら遅いが最適、あとの武将は普通で。さすがに早いと差が出まくる。
自分まだ7品官で絆武将が同じ都市にいると君主重臣にならないかぎり異動されることもなく
初期に絆で固めると地雷。太守になることもあまりなく。いくら能力高くても太守へ上がるのが大変であった。

武将異動時、移動元の都市を選択可能
これは少し楽になったが・・・。大体都市単位で移動したほうが色々都合がいい。

しかし相変わらず連合システムはクソ。君主プレイなら丁度いいが、都督じゃなければクソゲー。
中級上級では、プレイヤー所属が目の敵。おお、馬騰を捕らえたか、斬れっ!
というぐらい 毎回毎回馬騰の首が飛ぶゲーム。生意気に知力高いし。

3/30/2016

コーエーSLG 処刑のおすすめ

・よく斬る武将

関羽
張飛
劉備
趙雲
馬超
孫策
周瑜

桃園三兄弟と断金は捕縛したら必ず死刑。敵としてスペックが高すぎるためだ。
関羽とか張飛とか味方に居てくれれば有りがたいが・・・孫権軍の関羽とか 違和感Max
馬超は躊躇せん。登用しようかと思ったら思わず処断を押してしまうレベル。
孫策で遊ぶのは爽快感あるので、桃園三兄弟とくらべては処断ボタンを押すのに少しは躊躇する程度
基本的に敵にしかならないタイプ。


・状況によって斬る武将
曹操
顔良
文醜
呂布
司馬懿
賈ク
陸遜
諸葛亮
女性武将(主に武官)

過去作なら義理の低い呂布を活かすぐらいなら斬って義理のある武将へアイテムを渡した方がいいし。
ただ計略が強力な場合は呂布はカモにして生かすという手も。
曹操は最新作では斬ることはまず無い、関羽張飛ほど脅威でもなく。
顔良と文醜は思った以上に強すぎなんて死刑。
女性武将の処断は相性や登用の問題から考えても躊躇しません。味方に居ても意外と大飯食らい。
曹操でプレイする場合は馬雲騄の処断には躊躇しない。
有能武将の血縁とかには気をつけるべきではあるが。
孫策と周瑜は切っても、二喬は斬らない。よそに下ってもらって給料食ってもらえばいい。
諸葛亮は作品によっては思ったほど脅威でもない。火計が強い作品は斬っちゃうのだけど。

・斬るメリットが無い武将
低知力な雑魚武将
孫権
邢道栄

計略のネタ。
孫権自身は弱い、そんだけ。武将プレイでは弱さに泣ける。
邢道栄も低知力で計略に弱いので思ったほど斬らない。劉備でプレイして処断→リセットして斬らず。
おお、邢道栄を捕らえても斬らず、登用せずが良い選択肢。

・斬ることがまず無い武将
夏侯淵
高順

無双も、三国志も愛しのキャラ。個人プレイでは自分で操作せず、配下に置く。
夏侯惇も好きなんだけど、配下プレイではなんかスッとしない。

武将を処断するとゲーム上から消え去るが、給料制の強いものはあえて切らずに生かすのも一つの手。

信長の野望は上杉謙信ぐらいかな。最近作は処断にメリットあり過ぎるのはちょっと難点。

3/23/2016

三国志ゲームの処断

当方は11をプレイしてないので割愛。

三国志 VIII 寝返った武将をメモ書きして処断 名声÷10,000<寝返った回数 で悪名は上がらないが仇敵に注意。相性悪い勢力を滅ぼす寸前はアイテムを買い揃えてから。有能な武将から贈呈しておく。悪名を気にしないのならバンバン処断して連合発生させて処断しまくればヌルくなる
袁紹系武将の処断は色々厄介なことになるので推奨できない
三国志 IX 基本的に処断はしないほうがいい。趙雲や関羽や張飛など、いくらでも湧いて出てくるものは処断推奨、残り勢力との相談。
三国志 X 太守でも処断はできるが、メンバーが固まるか都督になったら処断しまくっていい。
三国志 12 大勢決まった場合は処断せず解放して破産させるのが近道。どうしても厄介な武将だけ斬る、絶道持ちとか。
いっぺんに処断できるのはつまらないし、処断時のセリフも味気なさすぎ。
三国志 13 やるとしても連合盟主のみ。君主が温すぎるので、むしろ自分が処断される側になりやすい。
運だが、相手を戦死させることが出来る。過去の武将プレイ作では何故戦死の概念が無かったか。

個人的には過去作の首を斬るが好きだったが、処断という曖昧な表現にいつからなったのか。

処断=死刑ではない。
http://dictionary.goo.ne.jp/jn/111623/meaning/m0u/

2/07/2016

三國志13簡単シナリオクリア

登録武将 なるべく15歳、寿命最大
能力値 オール100(能力低いと仕官しづらい)、もしくは統率は1でもいい
相性は于禁など曹操系
特技やらは無設定でいい
歴史イベントは切る、難易度は上級、プレイヤーはどこにも所属せず、在野

ゲームスタート、城外で待機して情勢を眺める。
大勢決まった時に一度セーブする
方針が内政重視だと攻めなくなる為、仕官した途端に勢いが下がることも充分ある。
統一寸前に仕官する、武将検索で君主の居る都市へ行こう。

下手に仕官しても敵に捕まれば確実に斬られる
仕官済みなら下野すればいいが、義理実績が悪化するし、
これが情勢勢力だと、後の仕官に悪影響が出る。
プレイヤー所属勢力に積極的に連合を仕掛けてくる

仕様的に馬鹿らしいので統一寸前で仕官するのが最強

クリアできない場合は最大勢力に高能力の登録武将を放り込んでおくが、相性はその君主に合わせること。
重臣特性に合わせて最高能力は一人だけにする あとは90前後で武力は100でいい
知力100は一人でいい、公正無私つけておく。
義理は再重視。
兵科は一つSあとCで特化し、分散しておく(槍、騎兵はどっちもSでもOK)
範囲アップは弓、範囲ダウン系は槍か騎兵
親子や義兄弟の設定はしておいたが良い

2/04/2016

三国志13 勧める点と勧めない点

 PC版・Intel HD4000では起きる、HD3000のPCでは発生しないし

何かと特別扱いされている孫尚香だが、劉備との関係は今回存在せず

女性武将は誰かの妻になっているのが大抵。
王元姫で遊びたければ仮想シナリオのみ。ただ司馬昭の嫁。
ライバルの男を直接殺害すると恨まれるので
他人の嫁との結婚はハードル高い

おすすめする点
・アップデートが待てる人
・武将列伝やグラフィックで満足する人

おすすめしない点
・昇進しやすい。(コツコツと遊ぶ人には向かない)
・プレイヤーは二品官になると都督に任命されやすいが難が多い
・都督になるとほとんどの領土を任せられてしまう。
・殆ど任されるのなら、最初から君主でやるに決まっている
・相変わらず猛将では遊びにくい
・忠誠度が上がりにくい。
・勢力が存在している間の捕虜の登用が殆どできない
・プレイヤーが存在する勢力に対し他が攻撃的、連合を仕掛けてくる。
・兵の回復が早過ぎる
・采配戦闘のグラフィックに難あり
・COM君主・プレイヤーに対する処断率が高すぎる。
・捕虜の処罰はXで出来ていた太守でできなくなった。
・討ち死にさせても恨まれる

PCゲームは至って初期は難が多い、長い目で見て考えるべき。
三国志13に関してはバランスに難が多すぎるが、仕様上の問題はむしろ低い。

1/15/2016

三國志12の孫尚香と呂玲綺。

全武将を武力でソートし、弓に振り分ける。
三國志12PKの弓の3強は黄忠、夏侯淵、太史慈。
この三人は超強力で、各勢力のエースだが、いずれも220年前後に消え失せてしまう。
その下にオマケの女性二人いるのは恐ろしい。
呂玲綺は呂布軍が騎馬ばかりなので天敵の槍を駆除する役に。
ただ寿命有りにすると活躍期間が短いので集結シナリオで発揮する。
孫尚香は赤壁シナリオで孫権軍は歴史イベントを切ろう、逆に劉備は歴史イベントを
入れておいて嫁としてもらい、黄忠との2枚看板に。国替えで関防衛に使うと強力。
後半の孫尚香が呉に帰っているのも、高武力の弓が乏しすぎる。流石に後半は寿命が迫りつつあるので研究を急ぐ。
このぐらい、弓の高武力の層は薄い。
いや名将の蒋欽とドッコイドッコイってあたりであり得んか。
孫尚香は強い槍の多い対呉には活躍させてもらった。陳情で早めに豪傑得ると無双。
それほど強すぎるので不評ではある。

12/04/2015

おお、邢道栄を捕らえたか、斬れっ


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