なんだかんだサブスマホではまだまだ現役。MadoSMA Q601はアッサリ液晶死亡で死んだ。
アプリが少なすぎて使い物にならないし、アップデートも停止。それでも2年以上アプデしていただけにAndroidよりはセキュリティ的にマシ。
とりあえずLTEが死なない限りはずっと使えそうだ。テザリングのベースマシンとして。
8/23/2018
英雄集結 君令で選ぶおすすめ勢力
弱いところは国替えや登録武将マシマシで強化する
厳白虎 東呉徳王 金収入↑↑↑・人口増加↑↑・制圧破壊↑↑・民心↓董卓 魔王 金収入↑↑↑・兵糧収入↑↑・制圧破壊↑↑・内政↓
呂布 戦神 訓練成果↑↑・軍勢士気↑↑・軍勢速度↑↑↑ ・内政↓
司馬懿 深謀遠慮 軍勢士気低下↓↓↓・軍勢速度↑↑↑
馬超(イベントで君主交代を作る) 西涼之錦 巡察成果↑・軍勢速度↑↑↑↑
登録武将 鬼神 巡察成果↑↑・軍勢速度↑↑↑
登録武将 権威 金収入↑↑↑・配下俸禄↓↓・制圧破壊↑↑・民心↓
劉表・何進 執政 金収入↑↑↑↑
集結シナリオはとにかく金が無い。収入アップ君令は非常に重要。厳白虎とか存在感を上げるのが大変ではあるが。
司馬懿は飛将軍を入れておくと気持ちいいほど進軍速度が高速で、士気低下も低い。最速だけなら馬超。
デメリットのある君令はプラス側が強力である。
集結系は司馬懿がよく伸びる。君令がそれほど強い。攻撃も強いが、防衛戦も集結が早く、強い。そして司馬懿の神算鬼謀ともマッチしている。
馬超も進軍が早い上に、豪胆猛進が効くし、呂布も騎兵強化で底上げする。
曹操は集結系や弱小は地雷。金のやりくりで苦労させられるし、ガンガン武将を登用され、ジリ貧。通常シナリオで勢力が大きくなれば超有利にはなる。自分が君主なら雑魚はガンガン解雇できるし、切り捨てるのも有りだ。功績が上がるからNPCも威名も上がりやすく、君主プレイでは強い、配下プレイではいまひとつ。
同様に劉備や孫堅も伸びにくい。大量の武将を抱えて破産している。
8/22/2018
三国志13 同志に入れたい二級武将
ここでは格付けSの武将は除外した。
まずは理想が飛将軍、格付けAでも曹仁は名将クラス(慎重堅守はデメリット)。張燕、張繡は君主クラスでそこそこいいのだが、どうせ滅んでいるので出迎えたい。いずれも一騎は弱いので大切に扱おう。
張允は小心なだけに一騎での事故死がない。弓で良さを打ち消しているので、副将として使う。
張繡は戦法がいいので、ぜひ迎えたい。重臣特性も優秀。
理想が鬼神、他に尹礼しかない。主将では使えないので、武官プレイヤーの副将として。鬼神はあっても弱いので、5品官での勇将で充分。停止しているだけで士気が貯まるのはとても便利。
理想が剛勇無双、攻城が無いので、副将に攻城入れたい。能力はそこそこ。蜀軍なら関索を迎えればよし。剛勇無双の支援能力は高い。
理想が巨魁、君主クラスが多く同志に入れづらい。賊の雅丹がこのルートに通れば、非常に使える。知力ルートを通る唯一の賊将。魏軍なら曹植もあり。理想がランダム、勇将だと誰でも使える。剛勇でもいい。性格が小心・冷静だと、副将に使いやすい。蹋頓はステータスが高いので普通に使える、鬼神なら最高だが猪突猛進でも良かろう。
番外 能力はしょぼいが、ある程度特技に恵まれている、ふたりとも猪突なので使いにくい、邢道栄は斬る必要がなく、必要な特技が揃っているが、適正と威名に難あり。郭汜は格付けBのくせに適性も一騎が高く、一騎の師匠役としてちょうどいい。伝授特技も一騎だし、絆を結んで一騎のバラマキ役にも。戦場には出さず、留守番で巡察でもさせりゃいいさね。
4/18/2018
呂布は登用すべきか
13曹操で登用するなら、呂布の最期のイベントを見て登用する。
酒で簡単に忠誠が上がるし、采配でも地方防衛でも使える。
裏切りの心配はいらないし、敵にも捕まらないし、馬があるため
討ち取られることがない。
プレイヤーが登用する機会があれば、登用し、酒贈りまくって同志にしておきたい。
孫策や袁紹配下でプレイしていたら拾える場合もあるが、
曹操や劉備が滅ぼすと処断するので、落とした直後また最期に奪還すると確実。
ただしタイミング悪い(季節変化)で処断される。
呂玲綺も嫁候補として使えるので引っ張っていこう。
都督になった場合も、呂布・都督重臣、呂玲綺・所属都市の太守にしておくと相性がいい。
プレイヤーは飛将軍や鬼神と、選択肢が広い。
または酒上げて、配下返還で返す手もある。捕まらないし、寝返らないしでメリットしか無い。
呂布といえば裏切り、ってのは13ではとりあえず警戒する必要が全く無い。
金2000程度でどうにかなるので安い。
また、酒の所持に余裕あって、遠いところで呂布が危機の場合は呂布の都市で宴会しまくればいい。呂布が斬られて、武将が登用されないため、流れてくるチャンスが有る。
それは曹操が劉備や袁紹に滅ぼされそうな時も同じ。
酒で簡単に忠誠が上がるし、采配でも地方防衛でも使える。
裏切りの心配はいらないし、敵にも捕まらないし、馬があるため
討ち取られることがない。
プレイヤーが登用する機会があれば、登用し、酒贈りまくって同志にしておきたい。
孫策や袁紹配下でプレイしていたら拾える場合もあるが、
曹操や劉備が滅ぼすと処断するので、落とした直後また最期に奪還すると確実。
ただしタイミング悪い(季節変化)で処断される。
呂玲綺も嫁候補として使えるので引っ張っていこう。
都督になった場合も、呂布・都督重臣、呂玲綺・所属都市の太守にしておくと相性がいい。
プレイヤーは飛将軍や鬼神と、選択肢が広い。
または酒上げて、配下返還で返す手もある。捕まらないし、寝返らないしでメリットしか無い。
呂布といえば裏切り、ってのは13ではとりあえず警戒する必要が全く無い。
金2000程度でどうにかなるので安い。
また、酒の所持に余裕あって、遠いところで呂布が危機の場合は呂布の都市で宴会しまくればいい。呂布が斬られて、武将が登用されないため、流れてくるチャンスが有る。
それは曹操が劉備や袁紹に滅ぼされそうな時も同じ。
5/28/2017
FV2攻略メモ
FarmVille2 Country Escape(のんびり牧場生活)
ネタ元:FarmVille 2: Country Escape Wiki
ディナーオーブンや時間の重いものは単系列で深く。
石英がキツイゲームなので、毛布とグラノラバー専用のコンロ、織機は置いていい。
豚やエディ対応のため、時間の重いものは系列を増やすことも有りだし
一つは開けておこう。
シャム猫 主に鉱山探索時に錫2個確定、池でミントがドロップした場合2個確定
ダルメシアン 頭数欲しい時に、特に秀たものがないようだ
トラ猫 エゾネギ2個確定、単独で検索はドロップ率66%
セントバーナード 一番高いだけに効果も強い、イベントアイテム補正も多め。
主に銅2個確定、イベントは庭を回すのも有り。
ハウンドドッグ 主にマス2個確定
ボーダーコリー 確率上昇のみ
ボーダーコリー(赤) カードを溜めて購入する型
ボーダーコリーノーマル、ダルメシアンを除く、犬系はブラックベリー2個、他にドロップ確率増加もある。
水車小屋にはどうも影響がない模様。
オススメはセントバーナード、トラ猫、ダルメシアン。その他はこの3頭があってから
大量にエゾネギを要求するところがあるのでトラ猫を最初が一番。
イベント時限定はイベントアイテムに強力な効果、状況によって競争型は購入推奨。
ジョニー エゾネギの確率上昇、二人で確定、トラ猫で要らなくなる
ハイジ 庭でいちご1個
ダコタ 池でミントの確率上昇
ビビアン 桟橋でマス25%
カルビン 錫1確定、ただしシャム猫が居ると要らなくなる。
トリッシュ 池でサケ1確定、桟橋でロブスター、真珠の確率上昇
限定
ビクター 連続ログイン、重なった場合は獲得時に期間がリセットされる
ウォルター イベントアイテム上昇
ベティー 未検証
助っ人 色々特徴があるが、リボン確率増加一択。
船乗り ピンバッジに別記
賞品アシスタント
期間限定は大体イベントに補正有り。
永久型は通常より弱いものもあるが、アップグレードで強力。
レア鳥 30分 短期勝負だがイチゴが厳しい。
レア豚 1時間 時間は短いがイチゴとジャガイモを使うし、産出物も需要は多くない
レア山羊 2時間 役に立たないと思ったら、助っ人を呼んで桃を使いたくない時に有用
材料も比較的悪くない。
レア馬 2時間 セントバーナードを入手したら不要かも、林檎12個が意外と手間、エディのピンバッジを有効にしている場合は回していい。
レア羊 2時間 材料が重い、トマト、ジャガイモ、桃とよく使うものが揃ってる、タコノマクラを温存したい時に有用だが、高レベルの鉱山短縮は素直にピンバッジ運用を
実績は美味しいが、真剣にやる価値なし
手袋が欲しい、キーが欲しいなら適当にやってもいい
苦労してまで追い込むメリットは無いとも思われる
豚によって難易度はそれほど変わらないので賞品の良い豚を選択しよう
石英、レモン、桃、ナシはいくら余裕があってもきついので多系列運転は危険
レモンジェラート*2、ブルーベリージャム*3、レモンやナシ15個が来るのもざら。
石英を使うものが4連続というのもしっかりある。
他のものと違い、物品のスキップが出来ないのが糞要素とも言える。
材料がかなり重いレモンジェラート、時間がかかるジェラート、ブラックベリーカスタード、とうもろこし人形、ロブスターマカロニチーズ、具入りベイクドポテト
は1つはストックしておきたい。
確率は低いが、スモークサーモンが出ることもある。
桃など時間の重い木、石英を使うイベントフェイズ、競争型イベントの最中はやめたほうがいい
釣りのピンバッジ もともと時間間隔が長いし、材料も厳しくはない。それほど有用ではない
幸運の動物のピンバッジ 黄色リボンが切れた時に使うのは有りか。
昔の船乗りのピンパッジ 鉱山、池で真珠ドロップのチャンス、桟橋で真珠2倍のチャンス
単純にアシスタントの頭数を増やしたいというのもあり
エディのピンバッジ 超強力、スキップなど待機時間が10秒になるので
売却しやすくなるし、金や銀が出たら
宝探しの質も上がるし、キーも入手できる。石英がキツイゲームなので、石英出ることも
ご機嫌取り バターがたくさん欲しく、乳製品系のフル稼働を予想している場合
体感、ミルク入手時に15%の確率でバター入手。レア牛除く牛より
春の羊 羊1頭から得られるウールが6になる。場合によっては有用。羊が3系統あってもキツイ時はある。
あと、鉱山の短縮があったときは推奨。
他のは試していないが、英語のページを見る限り不要な場合もあるので
辞めたほうがいいかもしれない。
レア動物との引き換えができるが、終わっても宝探しで有用。
一部のアイテムはソフィアとニックとクセが似ていて
持っている分以上を要求する、特にとうもろこし人形に出てくる。
とうもろこし人形は豚に要求されることあるのでストックしても1個。
2個以上所持していると 6個要求されることがある。
4~5個以上所持していると9個要求されるし 大量に持っていると12個要求してくることも
基本的にプレーンな石英はスキップ推奨、あまりにも勿体無い。
粘土とか、アップルパイ、ブラックベリーパイは面倒なのでスキップ。
エディのピンバッジは超強力。完成まで2時間以上かかるものはスキップした方がいい
Lv1 202個から初めて、レベルアップごとに約倍ずつ必要になる。
約と書いたのは809→1619→3239個になるため。
一週間に20注文をこなすとそれ以降の木材獲得が2倍になる、ただしヘルプは増えない
週間目標は一人あたり60以上超えることは出来ないようだ。ヘルプを受けたりしよう。
木材タイムはチャンス。
作成に1日以上かかるアイテムはスキップ推奨。石英を使うものはスキップ推奨
残り時間がなくなれば注文がリセットされるので、考えて製造すること。
天然塩はショー豚実装で出回りにくい。
レインコートばっかり出回っているので入手は楽。3個9000のはなるべく避けていい。
2017.6月より、レインコートが帆布3つ必要となったため、出回りが悪い。
場合によってエディのピンバッジが更に有用になる。
無料のブーストは集中できるときまでに温存しよう。
ただ上位になっていくほど当然厳しくなる。
相手の農場を見て、厳しければ諦めよう。無駄なリソースを使わされる。
コインが少ないときも諦めよう。
鉱山短縮等のメリットは有るが、そのぶん、材料の消費が激化する。
水車小屋は特に注意、レモンがきつくなるし、課金しても6本までなのでどうしてもきつくなる。
アイテム処分をしやすいよう、エディのピンバッジを有効にする、
宝探しでは帆布が手に入りやすい。レインコートを作って捨てることを推奨。売ってもずっと売れないことが有るので倉庫に余裕無ければ、枠を慎重に。
レインコートの仕様が変わり、ショッピングバッグを作るものの、船乗りでの要求率が低くて微妙。
ガラス工場以降は初心者もイベントに参加できるように使われていないはず。
貰えるアシスタントは早ければ早いほど得。競争イベントに関しては
タイムオーバーの時に判定される
アイテム収集型
アイテムを集めることで最終的に期間限定のアシスタントが貰える
アイテム作成→抽選型
アイテムを作成し、抽選してあたりが出れば進める。
最終ラウンドをクリアして期間限定のアシスタントが貰える
競争型
イベントアイテムを作成すると有利
アイテムを売ってポイントを稼ぐ
イベントアイテムドロップアップのアシスタントの購入を推奨
かなり厳しい戦いになる。時差の関係もあって、最終日は早起きしておきたい。
2回戦あるので、イベントの一度は両方を奪いたい
石英製造アップなどのメリットがある。遊び尽くすのなら課金推奨
ストレスは軽減するが、競争イベントはストレス。
長く続ける気があれば、相手が悪い場合、諦めるのも一つの手。
当方も何度か失敗して休止している。
時には勝負を捨てることも考えよう
船乗りは材料を選び、ショー豚はなるべく支障がない程度へ。
競争型イベントへ向かうため、金の手袋は温存しよう。
ネタ元:FarmVille 2: Country Escape Wiki
生産
基本は多系列運転ディナーオーブンや時間の重いものは単系列で深く。
石英がキツイゲームなので、毛布とグラノラバー専用のコンロ、織機は置いていい。
豚やエディ対応のため、時間の重いものは系列を増やすことも有りだし
一つは開けておこう。
作物
足りないと思ったら増やそう。流石にレモンは6本あっても足りない、フレンドへ依頼して肥料を。
ナシは豚があってから必要になった。4~5はほしい所。
プレミアムアシスタント
課金アシスタントはイベントアイテムドロップ普通より+5%シャム猫 主に鉱山探索時に錫2個確定、池でミントがドロップした場合2個確定
ダルメシアン 頭数欲しい時に、特に秀たものがないようだ
トラ猫 エゾネギ2個確定、単独で検索はドロップ率66%
セントバーナード 一番高いだけに効果も強い、
主に銅2個確定、
ハウンドドッグ 主にマス2個確定
ボーダーコリー 確率上昇のみ
ボーダーコリー(赤) カードを溜めて購入する型
ボーダーコリーノーマル、ダルメシアンを除く、犬系はブラックベリー2個、他にドロップ確率増加もある。
水車小屋にはどうも影響がない模様。
オススメはセントバーナード、トラ猫、ダルメシアン。その他はこの3頭があってから
大量にエゾネギを要求するところがあるのでトラ猫を最初が一番。
イベント時限定はイベントアイテムに強力な効果、状況によって競争型は購入推奨。
人間アシスタント
通常ジョニー エゾネギの確率上昇、二人で確定、トラ猫で要らなくなる
ハイジ 庭でいちご1個
ダコタ 池でミントの確率上昇
ビビアン 桟橋でマス25%
カルビン 錫1確定、ただしシャム猫が居ると要らなくなる。
トリッシュ 池でサケ1確定、桟橋でロブスター、真珠の確率上昇
限定
ビクター 連続ログイン、重なった場合は獲得時に期間がリセットされる
ウォルター イベントアイテム上昇
ベティー 未検証
助っ人 色々特徴があるが、リボン確率増加一択。
船乗り ピンバッジに別記
賞品アシスタント
期間限定は大体イベントに補正有り。
永久型は通常より弱いものもあるが、アップグレードで強力。
レア動物
レア牛 30分 短期勝負 特に人数を気にすることがない。余ったアシスタントを回そうレア鳥 30分 短期勝負だがイチゴが厳しい。
レア豚 1時間 時間は短いがイチゴとジャガイモを使うし、産出物も需要は多くない
レア山羊 2時間 役に立たないと思ったら、助っ人を呼んで桃を使いたくない時に有用
材料も比較的悪くない。
レア馬 2時間 セントバーナードを入手したら不要かも、林檎12個が意外と手間、エディのピンバッジを有効にしている場合は回していい。
レア羊 2時間 材料が重い、トマト、ジャガイモ、桃とよく使うものが揃ってる、タコノマクラを温存したい時に有用だが、高レベルの鉱山短縮は素直にピンバッジ運用を
ショー豚
実績は美味しいが、真剣にやる価値なし手袋が欲しい、キーが欲しいなら適当にやってもいい
苦労してまで追い込むメリットは無いとも思われる
豚によって難易度はそれほど変わらないので賞品の良い豚を選択しよう
石英、レモン、桃、ナシはいくら余裕があってもきついので多系列運転は危険
レモンジェラート*2、ブルーベリージャム*3、レモンやナシ15個が来るのもざら。
石英を使うものが4連続というのもしっかりある。
他のものと違い、物品のスキップが出来ないのが糞要素とも言える。
材料がかなり重いレモンジェラート、時間がかかるジェラート、ブラックベリーカスタード、とうもろこし人形、ロブスターマカロニチーズ、具入りベイクドポテト
は1つはストックしておきたい。
確率は低いが、スモークサーモンが出ることもある。
桃など時間の重い木、石英を使うイベントフェイズ、競争型イベントの最中はやめたほうがいい
ピンバッジの効果
鉱山は独り占め カウンティーで短縮を得ている時は意外と有用。釣りのピンバッジ もともと時間間隔が長いし、材料も厳しくはない。それほど有用ではない
幸運の動物のピンバッジ 黄色リボンが切れた時に使うのは有りか。
昔の船乗りのピンパッジ 鉱山、池で真珠ドロップのチャンス、桟橋で真珠2倍のチャンス
単純にアシスタントの頭数を増やしたいというのもあり
エディのピンバッジ 超強力、スキップなど待機時間が10秒になるので
売却しやすくなるし、金や銀が出たら
宝探しの質も上がるし、キーも入手できる。石英がキツイゲームなので、石英出ることも
ご機嫌取り バターがたくさん欲しく、乳製品系のフル稼働を予想している場合
体感、ミルク入手時に15%の確率でバター入手。レア牛除く牛より
春の羊 羊1頭から得られるウールが6になる。場合によっては有用。羊が3系統あってもキツイ時はある。
あと、鉱山の短縮があったときは推奨。
他のは試していないが、英語のページを見る限り不要な場合もあるので
辞めたほうがいいかもしれない。
イーグルアイエディ
3種類のアイテムを決まった数を出してクリアすれば、カードが貰えるレア動物との引き換えができるが、終わっても宝探しで有用。
一部のアイテムはソフィアとニックとクセが似ていて
持っている分以上を要求する、特にとうもろこし人形に出てくる。
とうもろこし人形は豚に要求されることあるのでストックしても1個。
2個以上所持していると 6個要求されることがある。
4~5個以上所持していると9個要求されるし 大量に持っていると12個要求してくることも
基本的にプレーンな石英はスキップ推奨、あまりにも勿体無い。
粘土とか、アップルパイ、ブラックベリーパイは面倒なのでスキップ。
エディのピンバッジは超強力。完成まで2時間以上かかるものはスキップした方がいい
マリーの注文
木材を溜めて、工房系を強化するのが目的Lv1 202個から初めて、レベルアップごとに約倍ずつ必要になる。
約と書いたのは809→1619→3239個になるため。
一週間に20注文をこなすとそれ以降の木材獲得が2倍になる、ただしヘルプは増えない
週間目標は一人あたり60以上超えることは出来ないようだ。ヘルプを受けたりしよう。
木材タイムはチャンス。
作成に1日以上かかるアイテムはスキップ推奨。石英を使うものはスキップ推奨
残り時間がなくなれば注文がリセットされるので、考えて製造すること。
船乗りの注文
水車小屋のものは材料がきつく、時間がかかるのでスキップを推奨、ショー豚をやっている時はお勧めできない天然塩はショー豚実装で出回りにくい。
2017.6月より、レインコートが帆布3つ必要となったため、出回りが悪い。
場合によってエディのピンバッジが更に有用になる。
カウンティーフェア
一番なのはリアルの時間がどのくらい取れるかである無料のブーストは集中できるときまでに温存しよう。
ただ上位になっていくほど当然厳しくなる。
相手の農場を見て、厳しければ諦めよう。無駄なリソースを使わされる。
コインが少ないときも諦めよう。
鉱山短縮等のメリットは有るが、そのぶん、材料の消費が激化する。
水車小屋は特に注意、レモンがきつくなるし、課金しても6本までなのでどうしてもきつくなる。
アイテム処分をしやすいよう、エディのピンバッジを有効にする、
レインコートの仕様が変わり、ショッピングバッグを作るものの、船乗りでの要求率が低くて微妙。
イベント
風車や酪農場、焼き窯やコンロを専有しやすいので増台やレベルアップは必須。ガラス工場以降は初心者もイベントに参加できるように使われていないはず。
貰えるアシスタントは早ければ早いほど得。競争イベントに関しては
タイムオーバーの時に判定される
アイテム収集型
アイテムを集めることで最終的に期間限定のアシスタントが貰える
アイテム作成→抽選型
アイテムを作成し、抽選してあたりが出れば進める。
最終ラウンドをクリアして期間限定のアシスタントが貰える
競争型
イベントアイテムを作成すると有利
アイテムを売ってポイントを稼ぐ
イベントアイテムドロップアップのアシスタントの購入を推奨
かなり厳しい戦いになる。時差の関係もあって、最終日は早起きしておきたい。
2回戦あるので、イベントの一度は両方を奪いたい
石英製造アップなどのメリットがある。遊び尽くすのなら課金推奨
ストレスは軽減するが、競争イベントはストレス。
長く続ける気があれば、相手が悪い場合、諦めるのも一つの手。
他プレイヤーとの競争
必ず相手の農場をチェックする
廃課金かつ高In率はもう勝てないので諦めることも考える。
まずブーストをかけて作りまくり、様子を見る。
リアルまで悪影響を出して、今後のモチベーションに悪影響が出るのは考えもの当方も何度か失敗して休止している。
時には勝負を捨てることも考えよう
船乗りは材料を選び、ショー豚はなるべく支障がない程度へ。
競争型イベントへ向かうため、金の手袋は温存しよう。
2/19/2017
三國志13 パワーアップキット2/18時点
ソースはTwitterや匿名掲示板(したらば)
落ちるとか不安定とか。安定性は無印以上に酷い
三國志14はPKまで待つことにする。あまりにも11以降の無印の評判が悪すぎた
13PKは期待していたが、不具合も多くアップデート待ち推奨。
イベントが一部追加
巡察で一騎打ちスキップ可能
オープニング時、スキップ可能
イベント機能、新武将作成機能は充実した
五品官以上の必要功績量がアップした
一騎打ちと舌戦が変わったが、シンプル・イズ・ワースト
奮戦の効果が大きく下がる
統率と士気の影響が上がる、軍勢士気の導入
武将増加
右クリックで帰還できる
普段のインターフェイスは軽い
弁舌・一騎の4~5と8~9の落差の軽減
陣建設有り、事前に建設出来なかったり、無意味な重複可能だったりでダメ
ただしそういう出兵はプレイヤーで呼ばれることがない
上位身分の辞職可能、君主は他勢力へ降伏する、譲位するで引退できる。
曹操で、弱小劉備への降伏が可能。
国替え、パターンは決まっている、在野で置いたらバラけるので在野プレイはちょっと不利。同志で集結させればいいが
・アルゴリズム上級で、一騎打ちが完全にインチキ、戦略性もダウンした
三國志シリーズで最悪。というレベル
よって暗殺者プレイがつまらない
・外交時、交渉の特技が有効になってない、特技が空気になりつつある
・小イベント、ときたま鬱陶しい
・威名、厳白虎や袁術や公孫瓚専用の物はあるが、オリジナル威名も欲しかった。
特に官吏系がめぼしいものがない。
固有威名は最上位しか無い。
・三国県立シナリオは相変わらず建業が弱い 武将とマップの構造上、呉軍が不利過ぎるのは変わってない
蜀軍は割と魏から持ちこたえるし、司馬懿と徐晃が討たれるハプニングもある。
・任侠プレイ、せめて寄生している勢力とは戦争になるべきじゃないが
コンピュータに放浪軍がない、幸い、放浪プレイの場合、在野は登用されにくくなっている
・新勢力作成、新武将の管理が面倒、武将の並べ替えや事前に登場設定出来ればよかった
・都市重臣で同志になっているとき、同志は重臣になれない。君主重臣や太守にされないメリットはあるものの
同志に編入しない他の絆武将は移動することあるので、絆が多いデメリットは減少
手伝いや暗殺などの威名の行為が取り消せない、うっかり評定に出るなどして、参加できなくて親密度が下がる。
出兵が断れない、名品購入で折角街に到着したかと思ったら、出兵が来て、買いに行けない
史実武将武将編集、再起動後、該当の武将が小心になる
呂布とか関羽張飛という恐ろしいものを封印できるが・・・
落ちるとか不安定とか。安定性は無印以上に酷い
三國志14はPKまで待つことにする。あまりにも11以降の無印の評判が悪すぎた
13PKは期待していたが、不具合も多くアップデート待ち推奨。
無印と変わった点
馬騰の高すぎた知力 20ほど減少イベントが一部追加
巡察で一騎打ちスキップ可能
オープニング時、スキップ可能
イベント機能、新武将作成機能は充実した
五品官以上の必要功績量がアップした
一騎打ちと舌戦が変わったが、シンプル・イズ・ワースト
奮戦の効果が大きく下がる
統率と士気の影響が上がる、軍勢士気の導入
武将増加
右クリックで帰還できる
普段のインターフェイスは軽い
弁舌・一騎の4~5と8~9の落差の軽減
陣建設有り、事前に建設出来なかったり、無意味な重複可能だったりでダメ
ただしそういう出兵はプレイヤーで呼ばれることがない
上位身分の辞職可能、君主は他勢力へ降伏する、譲位するで引退できる。
曹操で、弱小劉備への降伏が可能。
国替え、パターンは決まっている、在野で置いたらバラけるので在野プレイはちょっと不利。同志で集結させればいいが
パワーアップキットのここがダメ
・新規追加武将がショボすぎる。有名ではないのである程度仕方ないとはいえ・アルゴリズム上級で、一騎打ちが完全にインチキ、戦略性もダウンした
三國志シリーズで最悪。というレベル
よって暗殺者プレイがつまらない
・外交時、交渉の特技が有効になってない、特技が空気になりつつある
・小イベント、ときたま鬱陶しい
・威名、厳白虎や袁術や公孫瓚専用の物はあるが、オリジナル威名も欲しかった。
特に官吏系がめぼしいものがない。
固有威名は最上位しか無い。
・三国県立シナリオは相変わらず建業が弱い 武将とマップの構造上、呉軍が不利過ぎるのは変わってない
蜀軍は割と魏から持ちこたえるし、司馬懿と徐晃が討たれるハプニングもある。
・任侠プレイ、せめて寄生している勢力とは戦争になるべきじゃないが
コンピュータに放浪軍がない、幸い、放浪プレイの場合、在野は登用されにくくなっている
・新勢力作成、新武将の管理が面倒、武将の並べ替えや事前に登場設定出来ればよかった
・都市重臣で同志になっているとき、同志は重臣になれない。君主重臣や太守にされないメリットはあるものの
同志に編入しない他の絆武将は移動することあるので、絆が多いデメリットは減少
どうしようもないとおもわれる仕様
行動中のキャンセルが出来ない 出兵できる身分なら出兵キャンセルは可能手伝いや暗殺などの威名の行為が取り消せない、うっかり評定に出るなどして、参加できなくて親密度が下がる。
出兵が断れない、名品購入で折角街に到着したかと思ったら、出兵が来て、買いに行けない
アップデートで治ると思われるもの
鬼謀系の戦法を打つと、敵部隊が溶けまくる、防御ダウンがおかしい史実武将武将編集、再起動後、該当の武将が小心になる
呂布とか関羽張飛という恐ろしいものを封印できるが・・・
8/30/2016
近況(艦これ)
夕立改二轟沈エフェクトは心臓に悪い ダメコンは使ったが。
とりあえず阿武隈や初霜や麻耶を急いで改二にした。阿武隈や麻耶がちょっと間に合わなかったので遅れた。
今回の反省点はやはり駆逐艦の高練度が揃ってない。あとは資源の準備をサボったのもある。
E3クリアしてうっかり扶桑を改二にして弾丸無くなってE4挑戦のモチベーションが途切れる。
連合艦隊と基地航空隊を考えた奴の処刑をよろしく。
よってクソゲーもタグ付けさせてもらった。
5/11/2016
処断キタコレ
劉備だと曹操斬りたいのよね。
孫堅、孫策、孫権、孫尚香と容赦なく斬る。
劉備プレイだと、張遼と諸葛瑾を斬るのは禁止。
君主斬って一族が継ぐと外交不可なので、君主斬ったら全部斬る覚悟で。
ただ195年以下は歴史イベント切ると曹操はどこかの刑場の露に。
張角三兄弟 どうもマスクデータが一流君主は斬る。公孫瓚あたりが捕まえれば斬らない。
曹操 劉備、袁紹は斬ってくる。
呂布 劉備と曹操は斬ってくる。
黄祖 孫堅不在のシナリオの場合、孫家に捕まれば命はない。
被連合君主、連合盟主 は捕縛されると必ず斬る、ただ捕縛時、勢力が滅亡ならセーフ。
仇敵にしている場合、切られる、ただその時点で滅亡した場合は逃される場合も。
本陣に主人公劉備が待機して
兵の少ない騎兵が本陣へ突っ込んで副将の曹丕が討ち死に、曹操が仇敵になりました
なんのギャグなのか。小喬でプレイしても死んでいくし
プレイヤーで曹丕プレイして壊滅したら討ち死にした。運悪すぎだろコイツ。
たった1000の雑魚でも、先鋭なる孫堅は倒せる。なんだこのクソゲー。
5/05/2016
NewsPicks攻略法
フォローの活用とミュートの活用
使うのならPC版、スマホのブラウザ。フォローは主に匿名、あとは自分の分野にあった人
ミュートは特に自分に興味のない人、面倒な人
当方としては貧困系記事に特定キーワードを書いた人をブロック。
PC版ならGraceMonkeyでも使っておけばいい。
重要なユーザはブックマークするのが吉。
Chromeならこれを使う
newspicks-chrome-extensionPropicker柴山氏もご愛用の。
mixi内のコミュニティのトピックで特定ユーザの発言を「display: none」にするGreasemonkeyユーザスクリプト
少しいじればNPへも応用できる。但しHDD飛んだので現在使っていない。
http://proxomitron.sakura.ne.jp/
こういうものでゴニョゴニョする手もある。Mixiの糞コメもばっちし排除。
イノヴェイション!が流行していたときとかに有効。
Likeに対しフォローを仕返す
文字の部分ではなくアイコンをクリック→フォロー色で囲んだ部分をクリック。アイコンで特定されるがあえて名前を隠す。
4/24/2016
三國志13 1.05へのアップデート
1.04から一ヶ月ほど音沙汰無しだったが、やっとアップデート。
CPU自勢力の君主が好戦的に、確かに消極的すぎたが・・・。PKで設定か?
まさに逆ギレしたように好戦的。これこそ設定で欲しい。
成長速度の変更 成長は遅いで妥当な選択である、しかし指導コマンド欲しい。
功績の上昇速度の変更 高能力武将は功績が上がるのが早すぎた。
功績上昇は早いにしても、英雄集結で御三家は破産しやすいし。
遅いにすると登録武将勢力がますます大変。当然自分が君主だとほとんど意味が無いが。
そして遅いにすると後期に出てきた武将の活躍がしにくい。内政値上がると功績上げにくくなるし。
一般プレイなら遅いが最適、あとの武将は普通で。さすがに早いと差が出まくる。
自分まだ7品官で絆武将が同じ都市にいると君主重臣にならないかぎり異動されることもなく
初期に絆で固めると地雷。太守になることもあまりなく。いくら能力高くても太守へ上がるのが大変であった。
武将異動時、移動元の都市を選択可能
これは少し楽になったが・・・。大体都市単位で移動したほうが色々都合がいい。
しかし相変わらず連合システムはクソ。君主プレイなら丁度いいが、都督じゃなければクソゲー。
中級上級では、プレイヤー所属が目の敵。おお、馬騰を捕らえたか、斬れっ!
というぐらい 毎回毎回馬騰の首が飛ぶゲーム。生意気に知力高いし。
CPU自勢力の君主が好戦的に、確かに消極的すぎたが・・・。PKで設定か?
まさに逆ギレしたように好戦的。これこそ設定で欲しい。
成長速度の変更 成長は遅いで妥当な選択である、しかし指導コマンド欲しい。
功績の上昇速度の変更 高能力武将は功績が上がるのが早すぎた。
功績上昇は早いにしても、英雄集結で御三家は破産しやすいし。
遅いにすると登録武将勢力がますます大変。当然自分が君主だとほとんど意味が無いが。
そして遅いにすると後期に出てきた武将の活躍がしにくい。内政値上がると功績上げにくくなるし。
一般プレイなら遅いが最適、あとの武将は普通で。さすがに早いと差が出まくる。
自分まだ7品官で絆武将が同じ都市にいると君主重臣にならないかぎり異動されることもなく
初期に絆で固めると地雷。太守になることもあまりなく。いくら能力高くても太守へ上がるのが大変であった。
武将異動時、移動元の都市を選択可能
これは少し楽になったが・・・。大体都市単位で移動したほうが色々都合がいい。
しかし相変わらず連合システムはクソ。君主プレイなら丁度いいが、都督じゃなければクソゲー。
中級上級では、プレイヤー所属が目の敵。おお、馬騰を捕らえたか、斬れっ!
というぐらい 毎回毎回馬騰の首が飛ぶゲーム。生意気に知力高いし。
2/07/2016
三國志13簡単シナリオクリア
登録武将 なるべく15歳、寿命最大
能力値 オール100(能力低いと仕官しづらい)、もしくは統率は1でもいい
相性は于禁など曹操系
特技やらは無設定でいい
歴史イベントは切る、難易度は上級、プレイヤーはどこにも所属せず、在野
ゲームスタート、城外で待機して情勢を眺める。
大勢決まった時に一度セーブする
方針が内政重視だと攻めなくなる為、仕官した途端に勢いが下がることも充分ある。
統一寸前に仕官する、武将検索で君主の居る都市へ行こう。
下手に仕官しても敵に捕まれば確実に斬られる
仕官済みなら下野すればいいが、義理実績が悪化するし、
これが情勢勢力だと、後の仕官に悪影響が出る。
プレイヤー所属勢力に積極的に連合を仕掛けてくる
仕様的に馬鹿らしいので統一寸前で仕官するのが最強
クリアできない場合は最大勢力に高能力の登録武将を放り込んでおくが、相性はその君主に合わせること。
重臣特性に合わせて最高能力は一人だけにする あとは90前後で武力は100でいい
知力100は一人でいい、公正無私つけておく。
義理は再重視。
兵科は一つSあとCで特化し、分散しておく(槍、騎兵はどっちもSでもOK)
範囲アップは弓、範囲ダウン系は槍か騎兵
親子や義兄弟の設定はしておいたが良い
能力値 オール100(能力低いと仕官しづらい)、もしくは統率は1でもいい
相性は于禁など曹操系
特技やらは無設定でいい
歴史イベントは切る、難易度は上級、プレイヤーはどこにも所属せず、在野
ゲームスタート、城外で待機して情勢を眺める。
大勢決まった時に一度セーブする
方針が内政重視だと攻めなくなる為、仕官した途端に勢いが下がることも充分ある。
統一寸前に仕官する、武将検索で君主の居る都市へ行こう。
下手に仕官しても敵に捕まれば確実に斬られる
仕官済みなら下野すればいいが、義理実績が悪化するし、
これが情勢勢力だと、後の仕官に悪影響が出る。
プレイヤー所属勢力に積極的に連合を仕掛けてくる
仕様的に馬鹿らしいので統一寸前で仕官するのが最強
クリアできない場合は最大勢力に高能力の登録武将を放り込んでおくが、相性はその君主に合わせること。
重臣特性に合わせて最高能力は一人だけにする あとは90前後で武力は100でいい
知力100は一人でいい、公正無私つけておく。
義理は再重視。
兵科は一つSあとCで特化し、分散しておく(槍、騎兵はどっちもSでもOK)
範囲アップは弓、範囲ダウン系は槍か騎兵
親子や義兄弟の設定はしておいたが良い
2/04/2016
三国志13 勧める点と勧めない点
PC版・Intel HD4000では起きる、HD3000のPCでは発生しないし
何かと特別扱いされている孫尚香だが、劉備との関係は今回存在せず
女性武将は誰かの妻になっているのが大抵。
王元姫で遊びたければ仮想シナリオのみ。ただ司馬昭の嫁。
ライバルの男を直接殺害すると恨まれるので
他人の嫁との結婚はハードル高い
おすすめする点
・アップデートが待てる人
・武将列伝やグラフィックで満足する人
おすすめしない点
・昇進しやすい。(コツコツと遊ぶ人には向かない)
・プレイヤーは二品官になると都督に任命されやすいが難が多い
・都督になるとほとんどの領土を任せられてしまう。
・殆ど任されるのなら、最初から君主でやるに決まっている
・相変わらず猛将では遊びにくい
・忠誠度が上がりにくい。
・勢力が存在している間の捕虜の登用が殆どできない
・プレイヤーが存在する勢力に対し他が攻撃的、連合を仕掛けてくる。
・兵の回復が早過ぎる
・采配戦闘のグラフィックに難あり
・COM君主・プレイヤーに対する処断率が高すぎる。
・捕虜の処罰はXで出来ていた太守でできなくなった。
・討ち死にさせても恨まれる
PCゲームは至って初期は難が多い、長い目で見て考えるべき。
三国志13に関してはバランスに難が多すぎるが、仕様上の問題はむしろ低い。
何かと特別扱いされている孫尚香だが、劉備との関係は今回存在せず
女性武将は誰かの妻になっているのが大抵。
王元姫で遊びたければ仮想シナリオのみ。ただ司馬昭の嫁。
ライバルの男を直接殺害すると恨まれるので
他人の嫁との結婚はハードル高い
おすすめする点
・アップデートが待てる人
・武将列伝やグラフィックで満足する人
おすすめしない点
・昇進しやすい。(コツコツと遊ぶ人には向かない)
・プレイヤーは二品官になると都督に任命されやすいが難が多い
・都督になるとほとんどの領土を任せられてしまう。
・殆ど任されるのなら、最初から君主でやるに決まっている
・相変わらず猛将では遊びにくい
・忠誠度が上がりにくい。
・勢力が存在している間の捕虜の登用が殆どできない
・プレイヤーが存在する勢力に対し他が攻撃的、連合を仕掛けてくる。
・兵の回復が早過ぎる
・采配戦闘のグラフィックに難あり
・COM君主・プレイヤーに対する処断率が高すぎる。
・捕虜の処罰はXで出来ていた太守でできなくなった。
・討ち死にさせても恨まれる
PCゲームは至って初期は難が多い、長い目で見て考えるべき。
三国志13に関してはバランスに難が多すぎるが、仕様上の問題はむしろ低い。
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