R734の中古(というかジャンク)を格安で入手
また、たまにイオシスで出回っている。
13インチ型でクアッドコアなんてあまり見ない。めったに見ないレベル。
SSD内蔵版はオワコンになりつつある、mSATAなので、買うのならHDDモデルを買って、SSDへ載せ替えたほうがよろしい。当方はSSD版、入れ替えたのは
Dogfish Msata 16GB Internal Solid State Drive Mini Sata SSD Disk
の480GB
メモリは16GBへ簡単に増設できる。ストレスフリー(DDR3L)
ベンチマークのスコアはイマイチだが、セキュリティー対策でだいぶスコアが落ちてしまっている。それでもCinebenchR15で550ぐらい行くのならノートとしては上等だ。
三国志13PKは一応動くが、ファンがうるさい。グラフィックで一杯一杯である。マインクラフトJavaはアクアアップデートで重いのでOptifine必須(アルファ版)だが、それほど変わらない。1.13でかなり重くなり、i7-6700>X750Tiでもキツくなってるので、オンボードではもはや快適とは言いづらい。
イマイチな点としては本体が思ったより重いのと、ACアダプタが90Wのため、巨大。
それでも性能がいいので、モバイルする価値は充分。だが、Core-i5系でいいじゃんと。
8/23/2018
4/18/2018
呂布は登用すべきか
13曹操で登用するなら、呂布の最期のイベントを見て登用する。
酒で簡単に忠誠が上がるし、采配でも地方防衛でも使える。
裏切りの心配はいらないし、敵にも捕まらないし、馬があるため
討ち取られることがない。
プレイヤーが登用する機会があれば、登用し、酒贈りまくって同志にしておきたい。
孫策や袁紹配下でプレイしていたら拾える場合もあるが、
曹操や劉備が滅ぼすと処断するので、落とした直後また最期に奪還すると確実。
ただしタイミング悪い(季節変化)で処断される。
呂玲綺も嫁候補として使えるので引っ張っていこう。
都督になった場合も、呂布・都督重臣、呂玲綺・所属都市の太守にしておくと相性がいい。
プレイヤーは飛将軍や鬼神と、選択肢が広い。
または酒上げて、配下返還で返す手もある。捕まらないし、寝返らないしでメリットしか無い。
呂布といえば裏切り、ってのは13ではとりあえず警戒する必要が全く無い。
金2000程度でどうにかなるので安い。
また、酒の所持に余裕あって、遠いところで呂布が危機の場合は呂布の都市で宴会しまくればいい。呂布が斬られて、武将が登用されないため、流れてくるチャンスが有る。
それは曹操が劉備や袁紹に滅ぼされそうな時も同じ。
酒で簡単に忠誠が上がるし、采配でも地方防衛でも使える。
裏切りの心配はいらないし、敵にも捕まらないし、馬があるため
討ち取られることがない。
プレイヤーが登用する機会があれば、登用し、酒贈りまくって同志にしておきたい。
孫策や袁紹配下でプレイしていたら拾える場合もあるが、
曹操や劉備が滅ぼすと処断するので、落とした直後また最期に奪還すると確実。
ただしタイミング悪い(季節変化)で処断される。
呂玲綺も嫁候補として使えるので引っ張っていこう。
都督になった場合も、呂布・都督重臣、呂玲綺・所属都市の太守にしておくと相性がいい。
プレイヤーは飛将軍や鬼神と、選択肢が広い。
または酒上げて、配下返還で返す手もある。捕まらないし、寝返らないしでメリットしか無い。
呂布といえば裏切り、ってのは13ではとりあえず警戒する必要が全く無い。
金2000程度でどうにかなるので安い。
また、酒の所持に余裕あって、遠いところで呂布が危機の場合は呂布の都市で宴会しまくればいい。呂布が斬られて、武将が登用されないため、流れてくるチャンスが有る。
それは曹操が劉備や袁紹に滅ぼされそうな時も同じ。
2/25/2017
三國志13PK,DLCのシナリオ別おすすめ武将
184黄巾の乱
劉備・関羽・張飛、公孫瓚、登録武将(在野系)
190反董卓連合
曹操(イベントなし)、貂蝉 (無印旗揚げ、PK商人)、公孫度(国替)
193漢室三分室
孫策(反乱)、劉備(反乱)
195群雄割拠
劉備系、呂布系、孫策系、厳白虎(寿命無し・登録武将配置、呂尚推奨)、いずれもイベント無し
曹操配下は国替え
195小覇王出撃
曹操系配下
198呂布討伐戦
呂布
199賊軍集結
曹操(商人)
200官渡の戦い
張飛
200魔王復活
呂玲綺(暗殺・賊)
張飛(曹操仕官・暗殺)
207三顧の礼
劉備
208赤壁の戦い
孫権
208曹操戦死
曹植
211潼関の戦い
在野系
214三国県立
曹操軍武将
219軍神
関羽、司馬懿(反乱)
223五路
227出師
251英雄集結
武将配置は仮想推奨
252英雄13
張角
257姜維
劉備・関羽・張飛、公孫瓚、登録武将(在野系)
190反董卓連合
曹操(イベントなし)、貂蝉 (無印旗揚げ、PK商人)、公孫度(国替)
193漢室三分室
孫策(反乱)、劉備(反乱)
195群雄割拠
劉備系、呂布系、孫策系、厳白虎(寿命無し・登録武将配置、呂尚推奨)、いずれもイベント無し
曹操配下は国替え
195小覇王出撃
曹操系配下
198呂布討伐戦
呂布
199賊軍集結
曹操(商人)
200官渡の戦い
張飛
200魔王復活
呂玲綺(暗殺・賊)
張飛(曹操仕官・暗殺)
207三顧の礼
劉備
208赤壁の戦い
孫権
208曹操戦死
曹植
211潼関の戦い
在野系
214三国県立
曹操軍武将
219軍神
関羽、司馬懿(反乱)
223五路
227出師
251英雄集結
武将配置は仮想推奨
252英雄13
張角
257姜維
5/11/2016
処断キタコレ
劉備だと曹操斬りたいのよね。
孫堅、孫策、孫権、孫尚香と容赦なく斬る。
劉備プレイだと、張遼と諸葛瑾を斬るのは禁止。
君主斬って一族が継ぐと外交不可なので、君主斬ったら全部斬る覚悟で。
ただ195年以下は歴史イベント切ると曹操はどこかの刑場の露に。
張角三兄弟 どうもマスクデータが一流君主は斬る。公孫瓚あたりが捕まえれば斬らない。
曹操 劉備、袁紹は斬ってくる。
呂布 劉備と曹操は斬ってくる。
黄祖 孫堅不在のシナリオの場合、孫家に捕まれば命はない。
被連合君主、連合盟主 は捕縛されると必ず斬る、ただ捕縛時、勢力が滅亡ならセーフ。
仇敵にしている場合、切られる、ただその時点で滅亡した場合は逃される場合も。
本陣に主人公劉備が待機して
兵の少ない騎兵が本陣へ突っ込んで副将の曹丕が討ち死に、曹操が仇敵になりました
なんのギャグなのか。小喬でプレイしても死んでいくし
プレイヤーで曹丕プレイして壊滅したら討ち死にした。運悪すぎだろコイツ。
たった1000の雑魚でも、先鋭なる孫堅は倒せる。なんだこのクソゲー。
4/24/2016
三國志13 1.05へのアップデート
1.04から一ヶ月ほど音沙汰無しだったが、やっとアップデート。
CPU自勢力の君主が好戦的に、確かに消極的すぎたが・・・。PKで設定か?
まさに逆ギレしたように好戦的。これこそ設定で欲しい。
成長速度の変更 成長は遅いで妥当な選択である、しかし指導コマンド欲しい。
功績の上昇速度の変更 高能力武将は功績が上がるのが早すぎた。
功績上昇は早いにしても、英雄集結で御三家は破産しやすいし。
遅いにすると登録武将勢力がますます大変。当然自分が君主だとほとんど意味が無いが。
そして遅いにすると後期に出てきた武将の活躍がしにくい。内政値上がると功績上げにくくなるし。
一般プレイなら遅いが最適、あとの武将は普通で。さすがに早いと差が出まくる。
自分まだ7品官で絆武将が同じ都市にいると君主重臣にならないかぎり異動されることもなく
初期に絆で固めると地雷。太守になることもあまりなく。いくら能力高くても太守へ上がるのが大変であった。
武将異動時、移動元の都市を選択可能
これは少し楽になったが・・・。大体都市単位で移動したほうが色々都合がいい。
しかし相変わらず連合システムはクソ。君主プレイなら丁度いいが、都督じゃなければクソゲー。
中級上級では、プレイヤー所属が目の敵。おお、馬騰を捕らえたか、斬れっ!
というぐらい 毎回毎回馬騰の首が飛ぶゲーム。生意気に知力高いし。
CPU自勢力の君主が好戦的に、確かに消極的すぎたが・・・。PKで設定か?
まさに逆ギレしたように好戦的。これこそ設定で欲しい。
成長速度の変更 成長は遅いで妥当な選択である、しかし指導コマンド欲しい。
功績の上昇速度の変更 高能力武将は功績が上がるのが早すぎた。
功績上昇は早いにしても、英雄集結で御三家は破産しやすいし。
遅いにすると登録武将勢力がますます大変。当然自分が君主だとほとんど意味が無いが。
そして遅いにすると後期に出てきた武将の活躍がしにくい。内政値上がると功績上げにくくなるし。
一般プレイなら遅いが最適、あとの武将は普通で。さすがに早いと差が出まくる。
自分まだ7品官で絆武将が同じ都市にいると君主重臣にならないかぎり異動されることもなく
初期に絆で固めると地雷。太守になることもあまりなく。いくら能力高くても太守へ上がるのが大変であった。
武将異動時、移動元の都市を選択可能
これは少し楽になったが・・・。大体都市単位で移動したほうが色々都合がいい。
しかし相変わらず連合システムはクソ。君主プレイなら丁度いいが、都督じゃなければクソゲー。
中級上級では、プレイヤー所属が目の敵。おお、馬騰を捕らえたか、斬れっ!
というぐらい 毎回毎回馬騰の首が飛ぶゲーム。生意気に知力高いし。
3/30/2016
コーエーSLG 処刑のおすすめ
・よく斬る武将
関羽
張飛
劉備
趙雲
馬超
孫策
周瑜
桃園三兄弟と断金は捕縛したら必ず死刑。敵としてスペックが高すぎるためだ。
関羽とか張飛とか味方に居てくれれば有りがたいが・・・孫権軍の関羽とか 違和感Max
馬超は躊躇せん。登用しようかと思ったら思わず処断を押してしまうレベル。
孫策で遊ぶのは爽快感あるので、桃園三兄弟とくらべては処断ボタンを押すのに少しは躊躇する程度
基本的に敵にしかならないタイプ。
・状況によって斬る武将
曹操
顔良
文醜
呂布
司馬懿
賈ク
陸遜
諸葛亮
女性武将(主に武官)
過去作なら義理の低い呂布を活かすぐらいなら斬って義理のある武将へアイテムを渡した方がいいし。
ただ計略が強力な場合は呂布はカモにして生かすという手も。
曹操は最新作では斬ることはまず無い、関羽張飛ほど脅威でもなく。
顔良と文醜は思った以上に強すぎなんて死刑。
女性武将の処断は相性や登用の問題から考えても躊躇しません。味方に居ても意外と大飯食らい。
曹操でプレイする場合は馬雲騄の処断には躊躇しない。
有能武将の血縁とかには気をつけるべきではあるが。
孫策と周瑜は切っても、二喬は斬らない。よそに下ってもらって給料食ってもらえばいい。
諸葛亮は作品によっては思ったほど脅威でもない。火計が強い作品は斬っちゃうのだけど。
・斬るメリットが無い武将
低知力な雑魚武将
孫権
邢道栄
計略のネタ。
孫権自身は弱い、そんだけ。武将プレイでは弱さに泣ける。
邢道栄も低知力で計略に弱いので思ったほど斬らない。劉備でプレイして処断→リセットして斬らず。
おお、邢道栄を捕らえても斬らず、登用せずが良い選択肢。
・斬ることがまず無い武将
夏侯淵
高順
無双も、三国志も愛しのキャラ。個人プレイでは自分で操作せず、配下に置く。
夏侯惇も好きなんだけど、配下プレイではなんかスッとしない。
武将を処断するとゲーム上から消え去るが、給料制の強いものはあえて切らずに生かすのも一つの手。
信長の野望は上杉謙信ぐらいかな。最近作は処断にメリットあり過ぎるのはちょっと難点。
関羽
張飛
劉備
趙雲
馬超
孫策
周瑜
桃園三兄弟と断金は捕縛したら必ず死刑。敵としてスペックが高すぎるためだ。
関羽とか張飛とか味方に居てくれれば有りがたいが・・・孫権軍の関羽とか 違和感Max
馬超は躊躇せん。登用しようかと思ったら思わず処断を押してしまうレベル。
孫策で遊ぶのは爽快感あるので、桃園三兄弟とくらべては処断ボタンを押すのに少しは躊躇する程度
基本的に敵にしかならないタイプ。
・状況によって斬る武将
曹操
顔良
文醜
呂布
司馬懿
賈ク
陸遜
諸葛亮
女性武将(主に武官)
過去作なら義理の低い呂布を活かすぐらいなら斬って義理のある武将へアイテムを渡した方がいいし。
ただ計略が強力な場合は呂布はカモにして生かすという手も。
曹操は最新作では斬ることはまず無い、関羽張飛ほど脅威でもなく。
顔良と文醜は思った以上に強すぎなんて死刑。
女性武将の処断は相性や登用の問題から考えても躊躇しません。味方に居ても意外と大飯食らい。
曹操でプレイする場合は馬雲騄の処断には躊躇しない。
有能武将の血縁とかには気をつけるべきではあるが。
孫策と周瑜は切っても、二喬は斬らない。よそに下ってもらって給料食ってもらえばいい。
諸葛亮は作品によっては思ったほど脅威でもない。火計が強い作品は斬っちゃうのだけど。
・斬るメリットが無い武将
低知力な雑魚武将
孫権
邢道栄
計略のネタ。
孫権自身は弱い、そんだけ。武将プレイでは弱さに泣ける。
邢道栄も低知力で計略に弱いので思ったほど斬らない。劉備でプレイして処断→リセットして斬らず。
おお、邢道栄を捕らえても斬らず、登用せずが良い選択肢。
・斬ることがまず無い武将
夏侯淵
高順
無双も、三国志も愛しのキャラ。個人プレイでは自分で操作せず、配下に置く。
夏侯惇も好きなんだけど、配下プレイではなんかスッとしない。
武将を処断するとゲーム上から消え去るが、給料制の強いものはあえて切らずに生かすのも一つの手。
信長の野望は上杉謙信ぐらいかな。最近作は処断にメリットあり過ぎるのはちょっと難点。
3/23/2016
三国志ゲームの処断
当方は11をプレイしてないので割愛。
三国志 VIII 寝返った武将をメモ書きして処断 名声÷10,000<寝返った回数 で悪名は上がらないが仇敵に注意。相性悪い勢力を滅ぼす寸前はアイテムを買い揃えてから。有能な武将から贈呈しておく。悪名を気にしないのならバンバン処断して連合発生させて処断しまくればヌルくなる
袁紹系武将の処断は色々厄介なことになるので推奨できない
三国志 IX 基本的に処断はしないほうがいい。趙雲や関羽や張飛など、いくらでも湧いて出てくるものは処断推奨、残り勢力との相談。
三国志 X 太守でも処断はできるが、メンバーが固まるか都督になったら処断しまくっていい。
三国志 12 大勢決まった場合は処断せず解放して破産させるのが近道。どうしても厄介な武将だけ斬る、絶道持ちとか。
いっぺんに処断できるのはつまらないし、処断時のセリフも味気なさすぎ。
三国志 13 やるとしても連合盟主のみ。君主が温すぎるので、むしろ自分が処断される側になりやすい。
運だが、相手を戦死させることが出来る。過去の武将プレイ作では何故戦死の概念が無かったか。
個人的には過去作の首を斬るが好きだったが、処断という曖昧な表現にいつからなったのか。
処断=死刑ではない。
http://dictionary.goo.ne.jp/jn/111623/meaning/m0u/
2/07/2016
三國志13簡単シナリオクリア
登録武将 なるべく15歳、寿命最大
能力値 オール100(能力低いと仕官しづらい)、もしくは統率は1でもいい
相性は于禁など曹操系
特技やらは無設定でいい
歴史イベントは切る、難易度は上級、プレイヤーはどこにも所属せず、在野
ゲームスタート、城外で待機して情勢を眺める。
大勢決まった時に一度セーブする
方針が内政重視だと攻めなくなる為、仕官した途端に勢いが下がることも充分ある。
統一寸前に仕官する、武将検索で君主の居る都市へ行こう。
下手に仕官しても敵に捕まれば確実に斬られる
仕官済みなら下野すればいいが、義理実績が悪化するし、
これが情勢勢力だと、後の仕官に悪影響が出る。
プレイヤー所属勢力に積極的に連合を仕掛けてくる
仕様的に馬鹿らしいので統一寸前で仕官するのが最強
クリアできない場合は最大勢力に高能力の登録武将を放り込んでおくが、相性はその君主に合わせること。
重臣特性に合わせて最高能力は一人だけにする あとは90前後で武力は100でいい
知力100は一人でいい、公正無私つけておく。
義理は再重視。
兵科は一つSあとCで特化し、分散しておく(槍、騎兵はどっちもSでもOK)
範囲アップは弓、範囲ダウン系は槍か騎兵
親子や義兄弟の設定はしておいたが良い
能力値 オール100(能力低いと仕官しづらい)、もしくは統率は1でもいい
相性は于禁など曹操系
特技やらは無設定でいい
歴史イベントは切る、難易度は上級、プレイヤーはどこにも所属せず、在野
ゲームスタート、城外で待機して情勢を眺める。
大勢決まった時に一度セーブする
方針が内政重視だと攻めなくなる為、仕官した途端に勢いが下がることも充分ある。
統一寸前に仕官する、武将検索で君主の居る都市へ行こう。
下手に仕官しても敵に捕まれば確実に斬られる
仕官済みなら下野すればいいが、義理実績が悪化するし、
これが情勢勢力だと、後の仕官に悪影響が出る。
プレイヤー所属勢力に積極的に連合を仕掛けてくる
仕様的に馬鹿らしいので統一寸前で仕官するのが最強
クリアできない場合は最大勢力に高能力の登録武将を放り込んでおくが、相性はその君主に合わせること。
重臣特性に合わせて最高能力は一人だけにする あとは90前後で武力は100でいい
知力100は一人でいい、公正無私つけておく。
義理は再重視。
兵科は一つSあとCで特化し、分散しておく(槍、騎兵はどっちもSでもOK)
範囲アップは弓、範囲ダウン系は槍か騎兵
親子や義兄弟の設定はしておいたが良い
12/04/2015
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