4/24/2016

三國志13 1.05へのアップデート

1.04から一ヶ月ほど音沙汰無しだったが、やっとアップデート。

CPU自勢力の君主が好戦的に、確かに消極的すぎたが・・・。PKで設定か?
まさに逆ギレしたように好戦的。これこそ設定で欲しい。
成長速度の変更 成長は遅いで妥当な選択である、しかし指導コマンド欲しい。
功績の上昇速度の変更 高能力武将は功績が上がるのが早すぎた。
功績上昇は早いにしても、英雄集結で御三家は破産しやすいし。
遅いにすると登録武将勢力がますます大変。当然自分が君主だとほとんど意味が無いが。
そして遅いにすると後期に出てきた武将の活躍がしにくい。内政値上がると功績上げにくくなるし。
一般プレイなら遅いが最適、あとの武将は普通で。さすがに早いと差が出まくる。
自分まだ7品官で絆武将が同じ都市にいると君主重臣にならないかぎり異動されることもなく
初期に絆で固めると地雷。太守になることもあまりなく。いくら能力高くても太守へ上がるのが大変であった。

武将異動時、移動元の都市を選択可能
これは少し楽になったが・・・。大体都市単位で移動したほうが色々都合がいい。

しかし相変わらず連合システムはクソ。君主プレイなら丁度いいが、都督じゃなければクソゲー。
中級上級では、プレイヤー所属が目の敵。おお、馬騰を捕らえたか、斬れっ!
というぐらい 毎回毎回馬騰の首が飛ぶゲーム。生意気に知力高いし。