5/28/2017

FV2攻略メモ

FarmVille2 Country Escape(のんびり牧場生活)

ネタ元:FarmVille 2: Country Escape Wiki

生産

基本は多系列運転
ディナーオーブンや時間の重いものは単系列で深く。
石英がキツイゲームなので、毛布とグラノラバー専用のコンロ、織機は置いていい。
豚やエディ対応のため、時間の重いものは系列を増やすことも有りだし
一つは開けておこう。

作物

足りないと思ったら増やそう。流石にレモンは6本あっても足りない、フレンドへ依頼して肥料を。
ナシは豚があってから必要になった。4~5はほしい所。

プレミアムアシスタント

課金アシスタントはイベントアイテムドロップ普通より+5%
シャム猫 主に鉱山探索時に錫2個確定、池でミントがドロップした場合2個確定
ダルメシアン 頭数欲しい時に、特に秀たものがないようだ
トラ猫 エゾネギ2個確定、単独で検索はドロップ率66%
セントバーナード 一番高いだけに効果も強い、イベントアイテム補正も多め。
主に銅2個確定、イベントは庭を回すのも有り。
ハウンドドッグ 主にマス2個確定
ボーダーコリー 確率上昇のみ
ボーダーコリー(赤) カードを溜めて購入する型
ボーダーコリーノーマル、ダルメシアンを除く、犬系はブラックベリー2個、他にドロップ確率増加もある。
水車小屋にはどうも影響がない模様。
オススメはセントバーナード、トラ猫、ダルメシアン。その他はこの3頭があってから
大量にエゾネギを要求するところがあるのでトラ猫を最初が一番。
イベント時限定はイベントアイテムに強力な効果、状況によって競争型は購入推奨。

人間アシスタント

通常
ジョニー エゾネギの確率上昇、二人で確定、トラ猫で要らなくなる
ハイジ 庭でいちご1個
ダコタ 池でミントの確率上昇
ビビアン 桟橋でマス25%
カルビン 錫1確定、ただしシャム猫が居ると要らなくなる。
トリッシュ 池でサケ1確定、桟橋でロブスター、真珠の確率上昇
限定
ビクター 連続ログイン、重なった場合は獲得時に期間がリセットされる
ウォルター イベントアイテム上昇
ベティー 未検証
助っ人 色々特徴があるが、リボン確率増加一択。
船乗り ピンバッジに別記

賞品アシスタント
期間限定は大体イベントに補正有り。
永久型は通常より弱いものもあるが、アップグレードで強力。

レア動物

レア牛 30分 短期勝負 特に人数を気にすることがない。余ったアシスタントを回そう
レア鳥 30分 短期勝負だがイチゴが厳しい。
レア豚 1時間 時間は短いがイチゴとジャガイモを使うし、産出物も需要は多くない
レア山羊 2時間 役に立たないと思ったら、助っ人を呼んで桃を使いたくない時に有用
材料も比較的悪くない。
レア馬 2時間 セントバーナードを入手したら不要かも、林檎12個が意外と手間、エディのピンバッジを有効にしている場合は回していい。
レア羊 2時間 材料が重い、トマト、ジャガイモ、桃とよく使うものが揃ってる、タコノマクラを温存したい時に有用だが、高レベルの鉱山短縮は素直にピンバッジ運用を


ショー豚

実績は美味しいが、真剣にやる価値なし
手袋が欲しい、キーが欲しいなら適当にやってもいい
苦労してまで追い込むメリットは無いとも思われる
豚によって難易度はそれほど変わらないので賞品の良い豚を選択しよう
石英、レモン、桃、ナシはいくら余裕があってもきついので多系列運転は危険
レモンジェラート*2、ブルーベリージャム*3、レモンやナシ15個が来るのもざら。
石英を使うものが4連続というのもしっかりある。
他のものと違い、物品のスキップが出来ないのが糞要素とも言える。
材料がかなり重いレモンジェラート、時間がかかるジェラート、ブラックベリーカスタード、とうもろこし人形、ロブスターマカロニチーズ、具入りベイクドポテト
は1つはストックしておきたい。
確率は低いが、スモークサーモンが出ることもある。
桃など時間の重い木、石英を使うイベントフェイズ、競争型イベントの最中はやめたほうがいい

ピンバッジの効果

鉱山は独り占め カウンティーで短縮を得ている時は意外と有用。
釣りのピンバッジ もともと時間間隔が長いし、材料も厳しくはない。それほど有用ではない
幸運の動物のピンバッジ 黄色リボンが切れた時に使うのは有りか。
昔の船乗りのピンパッジ 鉱山、池で真珠ドロップのチャンス、桟橋で真珠2倍のチャンス
単純にアシスタントの頭数を増やしたいというのもあり
エディのピンバッジ 超強力、スキップなど待機時間が10秒になるので
売却しやすくなるし、金や銀が出たら
宝探しの質も上がるし、キーも入手できる。石英がキツイゲームなので、石英出ることも
ご機嫌取り バターがたくさん欲しく、乳製品系のフル稼働を予想している場合
体感、ミルク入手時に15%の確率でバター入手。レア牛除く牛より
春の羊 羊1頭から得られるウールが6になる。場合によっては有用。羊が3系統あってもキツイ時はある。
あと、鉱山の短縮があったときは推奨。
他のは試していないが、英語のページを見る限り不要な場合もあるので
辞めたほうがいいかもしれない。

イーグルアイエディ

3種類のアイテムを決まった数を出してクリアすれば、カードが貰える
レア動物との引き換えができるが、終わっても宝探しで有用。
一部のアイテムはソフィアとニックとクセが似ていて
持っている分以上を要求する、特にとうもろこし人形に出てくる。
とうもろこし人形は豚に要求されることあるのでストックしても1個。
2個以上所持していると 6個要求されることがある。
4~5個以上所持していると9個要求されるし 大量に持っていると12個要求してくることも
基本的にプレーンな石英はスキップ推奨、あまりにも勿体無い。
粘土とか、アップルパイ、ブラックベリーパイは面倒なのでスキップ。
エディのピンバッジは超強力。完成まで2時間以上かかるものはスキップした方がいい

マリーの注文

木材を溜めて、工房系を強化するのが目的
Lv1 202個から初めて、レベルアップごとに約倍ずつ必要になる。
約と書いたのは809→1619→3239個になるため。
一週間に20注文をこなすとそれ以降の木材獲得が2倍になる、ただしヘルプは増えない
週間目標は一人あたり60以上超えることは出来ないようだ。ヘルプを受けたりしよう。
木材タイムはチャンス。
作成に1日以上かかるアイテムはスキップ推奨。石英を使うものはスキップ推奨
残り時間がなくなれば注文がリセットされるので、考えて製造すること。

船乗りの注文

水車小屋のものは材料がきつく、時間がかかるのでスキップを推奨、ショー豚をやっている時はお勧めできない
天然塩はショー豚実装で出回りにくい。
レインコートばっかり出回っているので入手は楽。3個9000のはなるべく避けていい。
2017.6月より、レインコートが帆布3つ必要となったため、出回りが悪い。
場合によってエディのピンバッジが更に有用になる。

カウンティーフェア

一番なのはリアルの時間がどのくらい取れるかである
無料のブーストは集中できるときまでに温存しよう。
ただ上位になっていくほど当然厳しくなる。
相手の農場を見て、厳しければ諦めよう。無駄なリソースを使わされる。
コインが少ないときも諦めよう。
鉱山短縮等のメリットは有るが、そのぶん、材料の消費が激化する。
水車小屋は特に注意、レモンがきつくなるし、課金しても6本までなのでどうしてもきつくなる。
アイテム処分をしやすいよう、エディのピンバッジを有効にする、
宝探しでは帆布が手に入りやすい。レインコートを作って捨てることを推奨。売ってもずっと売れないことが有るので倉庫に余裕無ければ、枠を慎重に。
レインコートの仕様が変わり、ショッピングバッグを作るものの、船乗りでの要求率が低くて微妙。

イベント

風車や酪農場、焼き窯やコンロを専有しやすいので増台やレベルアップは必須。
ガラス工場以降は初心者もイベントに参加できるように使われていないはず。
貰えるアシスタントは早ければ早いほど得。競争イベントに関しては
タイムオーバーの時に判定される

アイテム収集型
アイテムを集めることで最終的に期間限定のアシスタントが貰える
アイテム作成→抽選型
アイテムを作成し、抽選してあたりが出れば進める。
最終ラウンドをクリアして期間限定のアシスタントが貰える
競争型
イベントアイテムを作成すると有利
アイテムを売ってポイントを稼ぐ
イベントアイテムドロップアップのアシスタントの購入を推奨
かなり厳しい戦いになる。時差の関係もあって、最終日は早起きしておきたい。
2回戦あるので、イベントの一度は両方を奪いたい

石英製造アップなどのメリットがある。遊び尽くすのなら課金推奨
ストレスは軽減するが、競争イベントはストレス。
長く続ける気があれば、相手が悪い場合、諦めるのも一つの手。


他プレイヤーとの競争

必ず相手の農場をチェックする
廃課金かつ高In率はもう勝てないので諦めることも考える。
まずブーストをかけて作りまくり、様子を見る。
リアルまで悪影響を出して、今後のモチベーションに悪影響が出るのは考えもの
当方も何度か失敗して休止している。
時には勝負を捨てることも考えよう
船乗りは材料を選び、ショー豚はなるべく支障がない程度へ。
競争型イベントへ向かうため、金の手袋は温存しよう。

2/25/2017

三國志13PK,DLCのシナリオ別おすすめ武将

184黄巾の乱
劉備・関羽・張飛、公孫瓚、登録武将(在野系)
190反董卓連合
曹操(イベントなし)、貂蝉 (無印旗揚げ、PK商人)、公孫度(国替)
193漢室三分室
孫策(反乱)、劉備(反乱)
195群雄割拠
劉備系、呂布系、孫策系、厳白虎(寿命無し・登録武将配置、呂尚推奨)、いずれもイベント無し
曹操配下は国替え
195小覇王出撃
曹操系配下
198呂布討伐戦
呂布
199賊軍集結
曹操(商人)
200官渡の戦い
張飛
200魔王復活
呂玲綺(暗殺・賊)
張飛(曹操仕官・暗殺)
207三顧の礼
劉備
208赤壁の戦い
孫権
208曹操戦死
曹植
211潼関の戦い
在野系
214三国県立
曹操軍武将
219軍神
関羽、司馬懿(反乱)
223五路
227出師
251英雄集結
武将配置は仮想推奨
252英雄13
張角
257姜維

2/19/2017

三國志13 パワーアップキット2/18時点

ソースはTwitterや匿名掲示板(したらば)
落ちるとか不安定とか。安定性は無印以上に酷い
三國志14はPKまで待つことにする。あまりにも11以降の無印の評判が悪すぎた
13PKは期待していたが、不具合も多くアップデート待ち推奨。

無印と変わった点

馬騰の高すぎた知力 20ほど減少
イベントが一部追加
巡察で一騎打ちスキップ可能
オープニング時、スキップ可能
イベント機能、新武将作成機能は充実した
五品官以上の必要功績量がアップした
一騎打ちと舌戦が変わったが、シンプル・イズ・ワースト
奮戦の効果が大きく下がる
統率と士気の影響が上がる、軍勢士気の導入
武将増加
右クリックで帰還できる
普段のインターフェイスは軽い
弁舌・一騎の4~5と8~9の落差の軽減
陣建設有り、事前に建設出来なかったり、無意味な重複可能だったりでダメ
ただしそういう出兵はプレイヤーで呼ばれることがない
上位身分の辞職可能、君主は他勢力へ降伏する、譲位するで引退できる。
曹操で、弱小劉備への降伏が可能。
国替え、パターンは決まっている、在野で置いたらバラけるので在野プレイはちょっと不利。同志で集結させればいいが

パワーアップキットのここがダメ

・新規追加武将がショボすぎる。有名ではないのである程度仕方ないとはいえ
・アルゴリズム上級で、一騎打ちが完全にインチキ、戦略性もダウンした
三國志シリーズで最悪。というレベル
よって暗殺者プレイがつまらない
・外交時、交渉の特技が有効になってない、特技が空気になりつつある
・小イベント、ときたま鬱陶しい
・威名、厳白虎や袁術や公孫瓚専用の物はあるが、オリジナル威名も欲しかった。
特に官吏系がめぼしいものがない。
固有威名は最上位しか無い。
・三国県立シナリオは相変わらず建業が弱い 武将とマップの構造上、呉軍が不利過ぎるのは変わってない
蜀軍は割と魏から持ちこたえるし、司馬懿と徐晃が討たれるハプニングもある。
・任侠プレイ、せめて寄生している勢力とは戦争になるべきじゃないが
コンピュータに放浪軍がない、幸い、放浪プレイの場合、在野は登用されにくくなっている
・新勢力作成、新武将の管理が面倒、武将の並べ替えや事前に登場設定出来ればよかった
・都市重臣で同志になっているとき、同志は重臣になれない。君主重臣や太守にされないメリットはあるものの
同志に編入しない他の絆武将は移動することあるので、絆が多いデメリットは減少

どうしようもないとおもわれる仕様

行動中のキャンセルが出来ない 出兵できる身分なら出兵キャンセルは可能
手伝いや暗殺などの威名の行為が取り消せない、うっかり評定に出るなどして、参加できなくて親密度が下がる。
出兵が断れない、名品購入で折角街に到着したかと思ったら、出兵が来て、買いに行けない

アップデートで治ると思われるもの

鬼謀系の戦法を打つと、敵部隊が溶けまくる、防御ダウンがおかしい
史実武将武将編集、再起動後、該当の武将が小心になる
呂布とか関羽張飛という恐ろしいものを封印できるが・・・

12/23/2016

Windows10Mobile 何がいいか

オススメは やめとけ。

AndroidかiPhoneをメインに構えてサブで持てばいい

そんでも欲しいならLumiaでもMADOSMAでも


メリット アプリ少ないし、モバイルルータの代用として。SIMフリー端末多いので
特に不具合は無いかと。
オフィスなど、Microsoft謹製のものは充実だが
Windows機からのテザリングはやりやすい
毎月のアップデートはとりあえず確実

デメリット 電子書籍はお察し。そもそもWindowsMobileは8.0のときは日本へ進出してないから
普及率はかなり絶望的、WindowsMobile自体Microsoftも積極的に売り込んでない
XBOXと同じようなもんか。
有名なゲームアプリはお察し、しかしソリティアぐらいは優秀。
GoogleMapが使えないし、まともなマップアプリに期待できない。
一応ブラウザからGoogleマップ使う手は無くもない。
マイナーなスマホだけに、アクセサリも絶望的
大型アップデートで不具合が起きかねん。

12/01/2016

精神科病棟のタイムテーブル

病院名は伏せ

閉鎖
6:30 起床(ゲーム機・プレイヤー・ラジオ、ズボンのベルトを配布)
7:30 食前投薬(投薬は処方次第)
7:40 朝食
8:10 投薬
9:00 (看護師の夜勤→昼勤交替)
9:10 検温(平日)・シーツ取替(週一)
10:00~11:00 病棟内散歩可能(平日のみ:主治医に許可された者のみ、携帯電話利用可能)
精神作業療法(主治医に指定された者のみ)
11:30 看護師は班分けして交代して昼休憩
11:40 昼食(前後の投薬有り)
13:00 主治医の診察(曜日に依る)・入浴(週二回の平日、振替あり)
作業療法有り。
13:50~15:45 病棟内散歩可能(平日のみ:主治医に許可された者のみ、携帯電話利用可能)
15:00 お菓子の時間
17:00 (看護師の交替時間)
17:40 夕食(前後の投薬有り)
19:45 ゲーム機・プレイヤー・ラジオ・ズボンのベルト回収
21:00 就寝

開放
閉鎖病棟に比べ、ルールは緩いが・・・基本的に人権は束縛される。
精神科病棟のある病院は、一般病棟も条件はキツイ。
開放病棟はやることが多いので、ナニもやりたくないっていう人には閉鎖病棟のほうが良かったりする。
閉鎖病棟はナニも出来ないので、退屈すぎるが。ただ四六時中ウルサイ患者がつきまとうので耳栓はあったほうがいい。

6:30 起床
7:40 朝食
8:10 投薬(自己管理の服薬有り)
9:00 看護師交替
9:10 (平日のみ)朝会・検温
9:30 解錠(院内外出可能)
10:00~11:00 院外外出可能(範囲指定有り)
外科の処置
10:00~16:00 携帯電話・スマホの利用可能、病棟内使用不可・充電もその時間内。
ゲーム機やMP3プレイヤーの充電もその時間内なのでモバイルバッテリ推奨
コンセントの数が足りないので取り合いになる
閉鎖病棟では充電はいつでも出来たのだが。
11:30 施錠
11:40 食事
12:30 解錠(院内外出可能)
13:00 ラジオ体操(平日のみ・任意)
13:45~16:00 院外外出可能
入浴(週2)・主治医の診察(週1)
15:00 お菓子の時間
16:00 施錠・点呼
17:00 看護師交替
17:40 夕食
19:45 外科的処置
20:30 自己管理服薬の管理
21:00 就寝


開放病棟にも症状が酷いのもいるし、閉鎖病棟でも症状のしっかりしている者も居る。
基本的に自傷・他傷の可能性で判断される。

開放の患者でも、ユスリタカリ、他患者への暴力、看護師への暴力は隔離や閉鎖へ送られる。
基本的に退院が近い患者が多いが、ごく一部に何年も入っている人もいる。行き場のない人とか
症状酷いけど人畜無害な人とか。
当方は座り込んでいる患者に躓いたことはあるが、それは暴行にならず、セーフの模様。

病棟の構造的には閉鎖病棟になることも出来る。
病棟内にいわゆる隔離する檻部屋はあるが、基本的に主治医の権限下で入らされるので
看護師が勝手に突っ込むことは出来ない。
病院への入院は看護師の権限と、医者の権限を理解しておいたほうがいい
風邪引いたからと、看護師が風邪薬をすぐくれる訳じゃないのでそこらへんが不便。

9/06/2016

三国志13PKが出るようであるが

任務完了後、次に自分が提案したい任務を受けたいときは政庁で報告して提案する
登用失敗→登用(失敗予想)を繰り返させるのがいるので
拒否するより、失敗を政庁へ報告し、任務を提案すれば防げる。
任務を提案するときは上部に表示されている目標に添って提案すれば却下されない

尚、出兵については拒否不能 戦場へ到着してから退却するしか無い

大体クソゲーであった11や12もPKでは大分改善されている
ただリメイクで変なことをしているので何ともいえない。

8/30/2016

近況(艦これ)

E4のクリアは諦め。出来るかもしれないが連合艦隊は精神衛生上良くない。
夕立改二轟沈エフェクトは心臓に悪い ダメコンは使ったが。

とりあえず阿武隈や初霜や麻耶を急いで改二にした。阿武隈や麻耶がちょっと間に合わなかったので遅れた。
今回の反省点はやはり駆逐艦の高練度が揃ってない。あとは資源の準備をサボったのもある。
E3クリアしてうっかり扶桑を改二にして弾丸無くなってE4挑戦のモチベーションが途切れる。

連合艦隊と基地航空隊を考えた奴の処刑をよろしく。
よってクソゲーもタグ付けさせてもらった。