4/18/2018

武官威名別攻略法

万夫不当
太守や都督では処断する権限が無いので、実質の処断コマンド(相手が武官のみ)
周瑜や陸遜には有効だが、諸葛亮や司馬懿は無理。相手の武将を減らせるメリットは有るが恨まれやすく、人間関係にデメリットが発生する。だが、突っ込んでくるのでメリットになることもある。孫家は豪胆猪突が多いので孫堅を討ち取ってあとは放置でいい。
高能力か、小心の低能力がオススメ。小心の万夫不当は一騎当千が安心して使えるメリットが有る。武力がそこそこあって、小心の孟達が万夫不当に名乗るのは非常にあり。
関羽や張飛もありだろうが、典韋とか許チョとか項籍がオススメ。格付けは絶対にSだが、討ち取りプレイしないのならA~Cでもある。
デメリットとしては士気上げがちょっと難しい、戦法を取得するか連戦を鍛えたい。
女性では祝融が名乗る。格付けAなので討ち取ることは多くないが、馬持なので討ち取られない。同志としては非常に有用だ。

猪突猛進
部隊攻撃が上がり、防御が下がる特徴がある。弓メインならこの威名も有りで、私兵雇用もできるので、壁同志の兵力を気にせずに済む。登録武将で猛射采配を持てば強い。
夏侯淵や黄忠が名乗るのも有りだろう。この威名を名乗る史実で弓が得意なのは沙摩柯しか居ない。

鬼神
レア威名、趙雲以外は能力が低く、格付けも低く、どこかで消えている。他に尹礼、龐娥のみ。登用してさっさと同志にしておけば役に立つ。龐娥なら嫁候補でいいけど、年齢が気になる。武力主体の賊武将が名乗ることがある。
馬持の趙雲は討ち取られないので一騎発生は気にしなくていいが、龐娥等は弱く、討ち取られやすいので猪突武官の副将として使いたい。
プレイヤーで使うのなら、同志に万夫不当が居て、自分の能力の高い武将推奨、一騎の弱い武将は達人系と当たるとキツイので、馬は買っておきたい。
欠点としては士気が自在なだけに囲まれると脆い。戦法が突撃系とは相性良い。

剛勇無双
鬼神ほどではないが、レアリティーは高い。めぼしいので関索と夏侯惇とDLCのツシゴリ。采配で士気上げできるし、ある程度武力の高い文官なら、低い武力の武官の巡察を手伝えば、一騎が発生し、文官でも名乗れる威名。
一騎打ちに強くないので、サポートに徹したほうがいい。文官である司馬懿プレイでこの威名はなかなか悪くもないが、諸葛亮では無理がありすぎる。
プレイヤーの能力が低ければ、これが無難な威名。とはいえ、部隊を潰す程の能力は要する。

×武術師範
プレイヤーにしろ、NPCにしろ全くメリットがない。采配戦闘だと達人より弱体化してしまう。とはいえ、武力の高い女性武官はもれなくこの威名なので、一騎打ちだけはやけに強い。新米武官が達人女性武官に討ち取られることがある。
この威名を理想にしている武官は嫁以外配下返還が妥当。太史慈は戦法が優遇されているが、重臣特性が弓なのでやはり不要。
采配戦闘では弱いが、敵で出てきた時に思わぬ悲劇に遭遇する。
この画像では雇ったばかりの徐晃が達人の馬雲騄に討ち取られる図。
一騎を見ない悲劇はあるが、一騎を見て起きた悲劇。

呂布は登用すべきか

13曹操で登用するなら、呂布の最期のイベントを見て登用する。
酒で簡単に忠誠が上がるし、采配でも地方防衛でも使える。

裏切りの心配はいらないし、敵にも捕まらないし、馬があるため
討ち取られることがない。

プレイヤーが登用する機会があれば、登用し、酒贈りまくって同志にしておきたい。
孫策や袁紹配下でプレイしていたら拾える場合もあるが、
曹操や劉備が滅ぼすと処断するので、落とした直後また最期に奪還すると確実。
ただしタイミング悪い(季節変化)で処断される。
呂玲綺も嫁候補として使えるので引っ張っていこう。
都督になった場合も、呂布・都督重臣、呂玲綺・所属都市の太守にしておくと相性がいい。
プレイヤーは飛将軍や鬼神と、選択肢が広い。

または酒上げて、配下返還で返す手もある。捕まらないし、寝返らないしでメリットしか無い。

呂布といえば裏切り、ってのは13ではとりあえず警戒する必要が全く無い。
金2000程度でどうにかなるので安い。

また、酒の所持に余裕あって、遠いところで呂布が危機の場合は呂布の都市で宴会しまくればいい。呂布が斬られて、武将が登用されないため、流れてくるチャンスが有る。
それは曹操が劉備や袁紹に滅ぼされそうな時も同じ。

6/19/2017

198年呂玲綺で攻略する方法

イベントをオンにする。
父親は死ぬが、イベントをオンにしたほうがお得。武器が自分の手に渡る。
仇にするのはあまりメリットがない、曹操とぶつかって勝ち目など無い。

1・暗殺者 最後は曹操を狙う
曹操以外の勢力の一騎持ちと絆を結ぶ。できるだけ武力が一番高い武将
稀に養子が貰えるので武力型タイプを貰えることが多い。能力値はどうでもいい、武官であればいい。
とにかく一騎の特技を9にする、真っ先に暗殺者にならず、賊の威名で武力上げ、お金を貯める。
できるだけ身内のいない武将をターゲットにこまめに殺していくが
段取りはしっかりとっておく、君主の居る所は金で一気に段取りしておきたい
2・曹操へ仕官する
登録武将の配置等が無ければ、君主軍事重臣になることが出来る。
曹操と親密80で絆を結んだら降ろされないようだ。婿ももらっておこう。
3・袁紹また孫策へ仕官する
袁紹は配下がスカスカ、孫策の死も回避できない。
曹操の部隊を見ると襲いかかっていくデメリットがあるので交戦は避ける
早く太守になってできるだけ曹操へちょっかいを出そう。
孫策でプレイしていると流れてくる。結婚後、一騎打ちをする機会が出来た。
同志効果+武器で凄いことになってる。

6/08/2017

三國志13武将の特殊設定

基本的にゲームプレイの経験上
解析ツールの利用はせず。

絶対に降伏しない

降伏勧告するときに降伏しないと助言が出る武将
劉備、曹操、孫権、孫策、孫権、張角、董卓、袁紹、呂布
格付けSのなかでもSSのような気がしないこともない。
張角だけはA。
ただAIが馬鹿なのは相変わらず。低格付けよりまし。

223,227年の劉禅も降伏しないメッセージが出る。
曹丕にはそれがないので、侠客プレイで皇帝を譲ってくるのは違和感
プレイヤーならPKの降伏コマンドで降伏可能。

処断判定時、必ず処断される武将

張角、張宝、張梁
登用に成功していれば、処断を免れることがある。
登録武将で張角の血族を作っても処断しないので、武将独自設定。
プレイヤーと同じ勢力の絆武将、同志武将
君主と絆を結ぶのは辞めておいたほうがいい。

シナリオ別の特殊設定

勢力滅亡時、処断する武将
劉備 曹操、呂布、董卓
関羽 呂布、董卓
張飛 呂布、董卓
袁紹 曹操、董卓
曹操 呂布、董卓
シナリオによって、劉備は曹操を処断しない場合がある。
勢力残存で捕縛に成功しても通常は処断されない
登用可能な状態でも、NPCは登用していかない、プレイヤーで登用可能
195年の劉備ならさっさと滅ぼせば、プレイヤーで曹操を登用すれば問題ない。

攻め落とすのなら季節が変わる直後。季節変更時に処断するのが多い。
孫堅が董卓を斬る設定はない。
敵に出ても案外脅威でもない曹操を斬る劉備と袁紹の配下でプレイするのは注意。
曹丕や夏侯惇や荀彧や許褚も永遠に敵。

その他の独自設定

張飛は仇敵ではない呂布へ突っ込んでいく、劉備か関羽が居たら自重する
呂布は曹操勢力の計略にかからない、武将籠絡など。編集して忠誠を0にしても曹操へ登用できない
ただ呂布討伐イベントの曹操の選択肢で呂布を登用することは可能。






5/28/2017

FV2攻略メモ

FarmVille2 Country Escape(のんびり牧場生活)

ネタ元:FarmVille 2: Country Escape Wiki

生産

基本は多系列運転
ディナーオーブンや時間の重いものは単系列で深く。
石英がキツイゲームなので、毛布とグラノラバー専用のコンロ、織機は置いていい。
豚やエディ対応のため、時間の重いものは系列を増やすことも有りだし
一つは開けておこう。

作物

足りないと思ったら増やそう。流石にレモンは6本あっても足りない、フレンドへ依頼して肥料を。
ナシは豚があってから必要になった。4~5はほしい所。

プレミアムアシスタント

課金アシスタントはイベントアイテムドロップ普通より+5%
シャム猫 主に鉱山探索時に錫2個確定、池でミントがドロップした場合2個確定
ダルメシアン 頭数欲しい時に、特に秀たものがないようだ
トラ猫 エゾネギ2個確定、単独で検索はドロップ率66%
セントバーナード 一番高いだけに効果も強い、イベントアイテム補正も多め。
主に銅2個確定、イベントは庭を回すのも有り。
ハウンドドッグ 主にマス2個確定
ボーダーコリー 確率上昇のみ
ボーダーコリー(赤) カードを溜めて購入する型
ボーダーコリーノーマル、ダルメシアンを除く、犬系はブラックベリー2個、他にドロップ確率増加もある。
水車小屋にはどうも影響がない模様。
オススメはセントバーナード、トラ猫、ダルメシアン。その他はこの3頭があってから
大量にエゾネギを要求するところがあるのでトラ猫を最初が一番。
イベント時限定はイベントアイテムに強力な効果、状況によって競争型は購入推奨。

人間アシスタント

通常
ジョニー エゾネギの確率上昇、二人で確定、トラ猫で要らなくなる
ハイジ 庭でいちご1個
ダコタ 池でミントの確率上昇
ビビアン 桟橋でマス25%
カルビン 錫1確定、ただしシャム猫が居ると要らなくなる。
トリッシュ 池でサケ1確定、桟橋でロブスター、真珠の確率上昇
限定
ビクター 連続ログイン、重なった場合は獲得時に期間がリセットされる
ウォルター イベントアイテム上昇
ベティー 未検証
助っ人 色々特徴があるが、リボン確率増加一択。
船乗り ピンバッジに別記

賞品アシスタント
期間限定は大体イベントに補正有り。
永久型は通常より弱いものもあるが、アップグレードで強力。

レア動物

レア牛 30分 短期勝負 特に人数を気にすることがない。余ったアシスタントを回そう
レア鳥 30分 短期勝負だがイチゴが厳しい。
レア豚 1時間 時間は短いがイチゴとジャガイモを使うし、産出物も需要は多くない
レア山羊 2時間 役に立たないと思ったら、助っ人を呼んで桃を使いたくない時に有用
材料も比較的悪くない。
レア馬 2時間 セントバーナードを入手したら不要かも、林檎12個が意外と手間、エディのピンバッジを有効にしている場合は回していい。
レア羊 2時間 材料が重い、トマト、ジャガイモ、桃とよく使うものが揃ってる、タコノマクラを温存したい時に有用だが、高レベルの鉱山短縮は素直にピンバッジ運用を


ショー豚

実績は美味しいが、真剣にやる価値なし
手袋が欲しい、キーが欲しいなら適当にやってもいい
苦労してまで追い込むメリットは無いとも思われる
豚によって難易度はそれほど変わらないので賞品の良い豚を選択しよう
石英、レモン、桃、ナシはいくら余裕があってもきついので多系列運転は危険
レモンジェラート*2、ブルーベリージャム*3、レモンやナシ15個が来るのもざら。
石英を使うものが4連続というのもしっかりある。
他のものと違い、物品のスキップが出来ないのが糞要素とも言える。
材料がかなり重いレモンジェラート、時間がかかるジェラート、ブラックベリーカスタード、とうもろこし人形、ロブスターマカロニチーズ、具入りベイクドポテト
は1つはストックしておきたい。
確率は低いが、スモークサーモンが出ることもある。
桃など時間の重い木、石英を使うイベントフェイズ、競争型イベントの最中はやめたほうがいい

ピンバッジの効果

鉱山は独り占め カウンティーで短縮を得ている時は意外と有用。
釣りのピンバッジ もともと時間間隔が長いし、材料も厳しくはない。それほど有用ではない
幸運の動物のピンバッジ 黄色リボンが切れた時に使うのは有りか。
昔の船乗りのピンパッジ 鉱山、池で真珠ドロップのチャンス、桟橋で真珠2倍のチャンス
単純にアシスタントの頭数を増やしたいというのもあり
エディのピンバッジ 超強力、スキップなど待機時間が10秒になるので
売却しやすくなるし、金や銀が出たら
宝探しの質も上がるし、キーも入手できる。石英がキツイゲームなので、石英出ることも
ご機嫌取り バターがたくさん欲しく、乳製品系のフル稼働を予想している場合
体感、ミルク入手時に15%の確率でバター入手。レア牛除く牛より
春の羊 羊1頭から得られるウールが6になる。場合によっては有用。羊が3系統あってもキツイ時はある。
あと、鉱山の短縮があったときは推奨。
他のは試していないが、英語のページを見る限り不要な場合もあるので
辞めたほうがいいかもしれない。

イーグルアイエディ

3種類のアイテムを決まった数を出してクリアすれば、カードが貰える
レア動物との引き換えができるが、終わっても宝探しで有用。
一部のアイテムはソフィアとニックとクセが似ていて
持っている分以上を要求する、特にとうもろこし人形に出てくる。
とうもろこし人形は豚に要求されることあるのでストックしても1個。
2個以上所持していると 6個要求されることがある。
4~5個以上所持していると9個要求されるし 大量に持っていると12個要求してくることも
基本的にプレーンな石英はスキップ推奨、あまりにも勿体無い。
粘土とか、アップルパイ、ブラックベリーパイは面倒なのでスキップ。
エディのピンバッジは超強力。完成まで2時間以上かかるものはスキップした方がいい

マリーの注文

木材を溜めて、工房系を強化するのが目的
Lv1 202個から初めて、レベルアップごとに約倍ずつ必要になる。
約と書いたのは809→1619→3239個になるため。
一週間に20注文をこなすとそれ以降の木材獲得が2倍になる、ただしヘルプは増えない
週間目標は一人あたり60以上超えることは出来ないようだ。ヘルプを受けたりしよう。
木材タイムはチャンス。
作成に1日以上かかるアイテムはスキップ推奨。石英を使うものはスキップ推奨
残り時間がなくなれば注文がリセットされるので、考えて製造すること。

船乗りの注文

水車小屋のものは材料がきつく、時間がかかるのでスキップを推奨、ショー豚をやっている時はお勧めできない
天然塩はショー豚実装で出回りにくい。
レインコートばっかり出回っているので入手は楽。3個9000のはなるべく避けていい。
2017.6月より、レインコートが帆布3つ必要となったため、出回りが悪い。
場合によってエディのピンバッジが更に有用になる。

カウンティーフェア

一番なのはリアルの時間がどのくらい取れるかである
無料のブーストは集中できるときまでに温存しよう。
ただ上位になっていくほど当然厳しくなる。
相手の農場を見て、厳しければ諦めよう。無駄なリソースを使わされる。
コインが少ないときも諦めよう。
鉱山短縮等のメリットは有るが、そのぶん、材料の消費が激化する。
水車小屋は特に注意、レモンがきつくなるし、課金しても6本までなのでどうしてもきつくなる。
アイテム処分をしやすいよう、エディのピンバッジを有効にする、
宝探しでは帆布が手に入りやすい。レインコートを作って捨てることを推奨。売ってもずっと売れないことが有るので倉庫に余裕無ければ、枠を慎重に。
レインコートの仕様が変わり、ショッピングバッグを作るものの、船乗りでの要求率が低くて微妙。

イベント

風車や酪農場、焼き窯やコンロを専有しやすいので増台やレベルアップは必須。
ガラス工場以降は初心者もイベントに参加できるように使われていないはず。
貰えるアシスタントは早ければ早いほど得。競争イベントに関しては
タイムオーバーの時に判定される

アイテム収集型
アイテムを集めることで最終的に期間限定のアシスタントが貰える
アイテム作成→抽選型
アイテムを作成し、抽選してあたりが出れば進める。
最終ラウンドをクリアして期間限定のアシスタントが貰える
競争型
イベントアイテムを作成すると有利
アイテムを売ってポイントを稼ぐ
イベントアイテムドロップアップのアシスタントの購入を推奨
かなり厳しい戦いになる。時差の関係もあって、最終日は早起きしておきたい。
2回戦あるので、イベントの一度は両方を奪いたい

石英製造アップなどのメリットがある。遊び尽くすのなら課金推奨
ストレスは軽減するが、競争イベントはストレス。
長く続ける気があれば、相手が悪い場合、諦めるのも一つの手。


他プレイヤーとの競争

必ず相手の農場をチェックする
廃課金かつ高In率はもう勝てないので諦めることも考える。
まずブーストをかけて作りまくり、様子を見る。
リアルまで悪影響を出して、今後のモチベーションに悪影響が出るのは考えもの
当方も何度か失敗して休止している。
時には勝負を捨てることも考えよう
船乗りは材料を選び、ショー豚はなるべく支障がない程度へ。
競争型イベントへ向かうため、金の手袋は温存しよう。

2/25/2017

三國志13PK,DLCのシナリオ別おすすめ武将

184黄巾の乱
劉備・関羽・張飛、公孫瓚、登録武将(在野系)
190反董卓連合
曹操(イベントなし)、貂蝉 (無印旗揚げ、PK商人)、公孫度(国替)
193漢室三分室
孫策(反乱)、劉備(反乱)
195群雄割拠
劉備系、呂布系、孫策系、厳白虎(寿命無し・登録武将配置、呂尚推奨)、いずれもイベント無し
曹操配下は国替え
195小覇王出撃
曹操系配下
198呂布討伐戦
呂布
199賊軍集結
曹操(商人)
200官渡の戦い
張飛
200魔王復活
呂玲綺(暗殺・賊)
張飛(曹操仕官・暗殺)
207三顧の礼
劉備
208赤壁の戦い
孫権
208曹操戦死
曹植
211潼関の戦い
在野系
214三国県立
曹操軍武将
219軍神
関羽、司馬懿(反乱)
223五路
227出師
251英雄集結
武将配置は仮想推奨
252英雄13
張角
257姜維

2/19/2017

三國志13 パワーアップキット2/18時点

ソースはTwitterや匿名掲示板(したらば)
落ちるとか不安定とか。安定性は無印以上に酷い
三國志14はPKまで待つことにする。あまりにも11以降の無印の評判が悪すぎた
13PKは期待していたが、不具合も多くアップデート待ち推奨。

無印と変わった点

馬騰の高すぎた知力 20ほど減少
イベントが一部追加
巡察で一騎打ちスキップ可能
オープニング時、スキップ可能
イベント機能、新武将作成機能は充実した
五品官以上の必要功績量がアップした
一騎打ちと舌戦が変わったが、シンプル・イズ・ワースト
奮戦の効果が大きく下がる
統率と士気の影響が上がる、軍勢士気の導入
武将増加
右クリックで帰還できる
普段のインターフェイスは軽い
弁舌・一騎の4~5と8~9の落差の軽減
陣建設有り、事前に建設出来なかったり、無意味な重複可能だったりでダメ
ただしそういう出兵はプレイヤーで呼ばれることがない
上位身分の辞職可能、君主は他勢力へ降伏する、譲位するで引退できる。
曹操で、弱小劉備への降伏が可能。
国替え、パターンは決まっている、在野で置いたらバラけるので在野プレイはちょっと不利。同志で集結させればいいが

パワーアップキットのここがダメ

・新規追加武将がショボすぎる。有名ではないのである程度仕方ないとはいえ
・アルゴリズム上級で、一騎打ちが完全にインチキ、戦略性もダウンした
三國志シリーズで最悪。というレベル
よって暗殺者プレイがつまらない
・外交時、交渉の特技が有効になってない、特技が空気になりつつある
・小イベント、ときたま鬱陶しい
・威名、厳白虎や袁術や公孫瓚専用の物はあるが、オリジナル威名も欲しかった。
特に官吏系がめぼしいものがない。
固有威名は最上位しか無い。
・三国県立シナリオは相変わらず建業が弱い 武将とマップの構造上、呉軍が不利過ぎるのは変わってない
蜀軍は割と魏から持ちこたえるし、司馬懿と徐晃が討たれるハプニングもある。
・任侠プレイ、せめて寄生している勢力とは戦争になるべきじゃないが
コンピュータに放浪軍がない、幸い、放浪プレイの場合、在野は登用されにくくなっている
・新勢力作成、新武将の管理が面倒、武将の並べ替えや事前に登場設定出来ればよかった
・都市重臣で同志になっているとき、同志は重臣になれない。君主重臣や太守にされないメリットはあるものの
同志に編入しない他の絆武将は移動することあるので、絆が多いデメリットは減少

どうしようもないとおもわれる仕様

行動中のキャンセルが出来ない 出兵できる身分なら出兵キャンセルは可能
手伝いや暗殺などの威名の行為が取り消せない、うっかり評定に出るなどして、参加できなくて親密度が下がる。
出兵が断れない、名品購入で折角街に到着したかと思ったら、出兵が来て、買いに行けない

アップデートで治ると思われるもの

鬼謀系の戦法を打つと、敵部隊が溶けまくる、防御ダウンがおかしい
史実武将武将編集、再起動後、該当の武将が小心になる
呂布とか関羽張飛という恐ろしいものを封印できるが・・・